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- MegaManx3
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no site do doom depot,o qual eu acho que é um dos host do Doom absolution,ao fazer download vc percebe que na intalação existe o Doomsday,absolution usa 80% do doomsday em sua engine,md2 podem ser aberto nos editores de md2 models,o proprio wad em um editor de lumps qualquer,mas a um diferençial(eu fasso minha lição de casa) absolution usa uma parte do Doomsday ,mas é um formato novo,tanto é que no site do doom depot existe a .CFG para builders que queiram fazer mapas no formato absolution,a sim existem alguns upgrades lá no doom depot mesmo no absolution é so procurar.
Jogando :mstongue:
No próprio Absolution que se baixa de lá já vem com 2 arquivos que permitem abrir o Deepsea e o Doombuilder.Com o Deepsea abriu,mas as texturas das paredes ficaram estranhas.Pelo Doombuilder está dando erro.
Doom 64 Ouroboros
http://www.brdoom.com/_forum/viewtopic. ... 685#p95685
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Droga! ¬¬
Pensei que o ki do wad author fosse alto o suficiente pra fazer essa parada aí funcionar...
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Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
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Alguém já tentou com o Deepsea,usando o arquivo doom64.opt?Esse te leva mais longe.Eu fiz uns corredores,adicionei alguns sujeitos com a shotgun,botei um cyberdemon e uma motherdemon.Beleza.Na hora que fui fazer o teste as texturas estavam muito estranhas.As cores estavam todas esquisitas.O pessoal que entende desses editores poderia dar uma ajuda.
Curiosidade:alguém já terminou algum dos episódios do Doom 64?Às vezes eu acho que só eu baixei ele.
Curiosidade:alguém já terminou algum dos episódios do Doom 64?Às vezes eu acho que só eu baixei ele.
Doom 64 Ouroboros
http://www.brdoom.com/_forum/viewtopic. ... 685#p95685
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