O heretic II é quando o corvus volta pra cidade. Creio que a história do heretic continua no lado do corvus e no lado dos serpent riders, por isso que tem 2 sequencias.
Eu fechei o heretic II, achei muito curto, mas é bem legal .-.
Tem ainda o Hexen Deathkings, sequencia do Hexen Beyond Heretic.
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- Dom Jul 31, 2011 5:19 pm
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- Tópico: [BrDOOM] Contests - Temas
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- Sex Jul 29, 2011 4:36 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
Copia tudo e cola sem entender nada, o importante é que funcione *awyea* AUEHAUEHAUEHAUEHAUEHAUEHUAHThel escreveu:omg! ctrl+c ctrl+v process
Eu faço isso as vezes ;X
- Qui Jul 28, 2011 12:16 pm
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Re: Engines/ports Doom
Também não tenho vontade de usar models nos meus mapas, exceto para decorações (carros, sobretudo), mas adorei o UDMF porque não preciso mais me preocupar quando estou chegando perto das 255 tags :D, e nem ficar colocando lineidentification e linespecial para caaaaada scriptizinho que mexa com pare...
- Qua Jul 27, 2011 5:30 pm
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Re: Música - É isso aí...
Linkin Park - Figure.09
- Qua Jul 27, 2011 5:28 pm
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- Tópico: Deixando armas e munição pelos mapas...
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Re: Deixando armas e munição pelos mapas...
E cade o corpo e o gore?
- Qua Jul 27, 2011 5:23 pm
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- Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
@Thel Curti, tá bem medieval, mas como o pessoal disse, essa textura de brick não ficou muito legal Já tentei usar ela e não deu muito certo x_x Tenta BRKWAL03 ou BRICKH25 Quanto aos archviles, é um bug antigo do skulltag, justamente pelo fato de skulltag ainda não ter dado muita bola pros outros IW...
- Qua Jul 27, 2011 5:08 pm
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Re: [BrDOOM] Contests - Temas
Vamos fazer contests de AoW2, GvH, ZH e MM8BitDM :mlol:
É brincadeira viu?
É brincadeira viu?
- Qua Jul 27, 2011 5:05 pm
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- Tópico: MOD em que os monstros não dissolvem?
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Re: MOD em que os monstros não dissolvem?
Isso é uma ação feita por decorate se não me engano (ou por um outro lump qualquer)
Abre o wad, edita isso e salva. Ou vai de doom2 original mesmo, como o Duzero disse 8D
Abre o wad, edita isso e salva. Ou vai de doom2 original mesmo, como o Duzero disse 8D
- Qua Jul 27, 2011 5:00 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Engines/ports Doom
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Re: Engines/ports Doom
Pra ser honesto, eu detesto models (não to criticando ninguém aqui). E já que chegaram a mencionar o formato UDMF, achei aquilo muito confuso. Tipo, é legal a ideia de usar recursos avançados e tal, mas sei lá, é muita coisa, é confuso. Ainda prefiro o DoomInHexen. Dynamic Lights é outra coisa que e...
- Qua Jun 29, 2011 7:38 am
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- Tópico: Novo logotipo... [random+maps images]
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Re: Novo logotipo... [random+maps images]
Pedro, pensei que fosse só eu...