Pesquisa resultou em 486 ocorrências

por Sgt. Mark IV
Qua Dez 09, 2009 5:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 49213

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

Pedro Vc escreveu:Já consertou o fogo sólido? :lol:

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.......

Primeira m*rda que me preocupei em concertar. Concertei um dia depois de você ter relatado.
por Sgt. Mark IV
Qua Dez 09, 2009 5:40 pm
Fórum: Clan [DBR]
Tópico: [DBR]HQ - EM DESENVOLVIMENTO
Respostas: 41
Exibições: 5844

Re: [DBR]HQ - Brainstorm de idéias

Castelo Medieval? lol
por Sgt. Mark IV
Qua Dez 09, 2009 4:35 pm
Fórum: Clan [DBR]
Tópico: [DBR]HQ - EM DESENVOLVIMENTO
Respostas: 41
Exibições: 5844

Re: [DBR]HQ - Brainstorm de idéias

E o bar, pra ficarmos doidões e sem medo antes de ir pro combate. hahahhaha...
É pecado se esquecer dessa parte.
por Sgt. Mark IV
Qua Dez 09, 2009 4:28 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Postem suas fotos!
Respostas: 136
Exibições: 4204

Re: Postem suas fotos!

HUAHUSHUAHUAUHAHHAHHAHHAHHAHAHHAHAHA...

Best Quote 2009.






Se eu achar o usb do meu celular eu posto :P
por Sgt. Mark IV
Ter Dez 08, 2009 4:25 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
Respostas: 1872
Exibições: 80725

Re: Dúvidas (novo)

Valeu gente. To melhorando muito meu mapa com esses scripts e talz, mas... script 1 open //Batalha dos IMPs... =D { while(thingcount(t_imp, 1) > 0) //nesse "t_imp", 1 você muda pra "t_monstro, tag" { HudMessagebold(s:"Existem ", d:thingcount(t_imp, 1), s:" tinhosos...
por Sgt. Mark IV
Ter Dez 08, 2009 4:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 49213

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

Pedro Vc escreveu:Sgt. Mark, esse não é o ArmageDoom?
Ooo! Alguem reconheceu :D

É sim, vou estar postando a nova versão aqui logo.
por Sgt. Mark IV
Seg Dez 07, 2009 6:20 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Skulltag movido de servidor... Será o início do fim???
Respostas: 21
Exibições: 736

Re: Skulltag movido de servidor... Será o início do fim???

Eu ainda uso o ZDoom Launcher pra jogar online nos pcs do curso. (Eles não suportam o Skulltag, ou qualquer outra coisa em Open GL :()
por Sgt. Mark IV
Seg Dez 07, 2009 6:17 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
Respostas: 1872
Exibições: 80725

Re: Dúvidas (novo)

Entendo, mas a ação que abre a porta já fiz no Doom Builder mesmo. Ai eu usaria isso como um complemento, só pra aparecer o texto, usando as duas funções de uma maneira hibrida. Isso pode?
por Sgt. Mark IV
Seg Dez 07, 2009 6:03 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: OS 200 MELHORES JOGOS - ADIVINHA QUEM FICOU NO TOP10
Respostas: 66
Exibições: 2074

Re: OS 200 MELHORES JOGOS - ADIVINHA QUEM FICOU NO TOP10

Me lembro de uma lista que colocava MU e Gunbound entre os Top20,e Counter-Strike entre os Top10, e na mesma lista, Doom 3 era Top60.

Os caras que fazem essas listas são tão... sem noção =.=

Não só listas de jogos, mas listas de música também.
por Sgt. Mark IV
Seg Dez 07, 2009 5:59 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
Respostas: 1872
Exibições: 80725

Re: Dúvidas (novo)

Que "ótemo"! Valeu cara! Brigadão :D E pra fazer scripts relacionados á linedefs e setores? Tenho um switch que abre uma porta. Suponhamos que a tag dele seja 2, então eu faço? Script 2 (VOID) { HudMessagebold(s:"Doors to sector B have been opened!"; HUDMSG_PLAIN, 1, CR_GREEN, 0....