Pesquisa resultou em 100 ocorrências

por Georg
Qua Jun 11, 2008 4:48 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Procuro desesperadamente por DooM Collector's Edition!
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Engraçado (incrível), como sumiu de todas lojas on line no Brasil.
A única que lista (embora como produto em falta) é a Saraiva.
por Georg
Ter Jun 10, 2008 12:02 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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O "mapa do trem" (Subway Station) saiu do controle, eu comecei a fazer a parte externa (ruas e prédios) e me perdi caso não consiga terminá-lo como DM estou pensando em transformá-lo em CTF. :arrow: Wad inacabado Porém estou no início de um "mapinha" (uns 5%) (tentando mexer nas ...
por Georg
Seg Jun 09, 2008 7:58 am
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Sim, exatamente, inclusive o .mus que utilizei (como disse anteriormente) é desse mapa, eu utilizei a idéia, uma arena central, mas acredito que o resultado final tenha condição de ser considerado "outro" mapa.
Caso não pense assim, eu lamento muito e peço sinceras desculpas.
por Georg
Sex Jan 18, 2008 3:58 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: [Realeses] Build com os mapas prontos [BUILD 5 RC] <!>
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BUGS REPORT

Fiquei Jogando durante a tarde inteira de ontem (17/01) no server Wolf Server Atlanta #09 - Rebirth Unleashed FFA . A rotação de jogadores foi boa, li elogios e críticas durante o jogo. Mas vamos aos Bugs que eu peguei, aparentemente tudo muito fácil de arrumar para o próximo Build. http://img263.i...
por Georg
Qua Jan 09, 2008 2:52 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Feedback!

Apenas dando um "feedback" :arrow: No site do zdoom, procure em downloads alguma coisa como "utilities", dai procure pelo programa "zwadconv", deve tar em um kit com mais outros programinhas, ele converte mapas no formato normal para zdoom in hexen. O programa está no &...
por Georg
Ter Jan 08, 2008 8:10 am
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Então use o XWE para converter para zdoom (doom in hexen format). xD Não seria óbvio demais amiguinho? (eu já tinha tentado em quase todos editores) Olha que bonitinho que ficou :arrow: http://img507.imageshack.us/img507/8238/image1wd7.th.jpg Creio que os formatos dos WADS sejam diferentes pois as ...
por Georg
Seg Jan 07, 2008 1:03 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Caros Rodrigo(s) e Lucas. Cara preciso urgente falar com vc @__@ A musica do mapa12 eh do anime lain *.* A música peguei no FreeDoom, talvez seja bom citar no txt (não manjo nada de Mangá e Animè) Pokemon, Yu gui oh, CDZ, Ramã½ e afins Mew e aquele mapa24!?!?!?!??! Aquilo ficou 10! Pq nao falou nada...
por Georg
Sex Dez 21, 2007 1:06 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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No ZDaemon 1.08.01 e no SKULLTAG 0.97c3 (aparentemente) foi bem. No GzDoom 1.0.24.530 as texturas ao fundo se "movem" ao se aproximar (coisas do OpenGL, não sei que algoritimo dos :evil: eles usam que deu pau no meu "sistema de setores"). MAP 12 Dicas e sugestões (para finalizar)...
por Georg
Qua Out 31, 2007 4:48 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Eu fiz dois "anéis" a mais que o primeiro "preview". Sugestões e criticas são bem vindas. Rodrigo, você não está com claustofobia por se tratar de um mapa em ambiente fechado né?:lol: Bom, amanhã na hora do almoço tento mexer em algo. --- Vendo os outros mapas do projeto eu enten...
por Georg
Qua Out 31, 2007 4:18 pm
Fórum: Rebirth Unleashed
Tópico: RUDM12 - Verificar - 12th Birth, Returns
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Corrigindo, após uns 12 anos de meus primeiros mapinhas.... Mas achei o mapa pequeno. Lembrando que em nosso guia de desenvolvimento, convecionamos que os mapas são FFA, para de 4 a 8 Players. Creio que se você fizer mais um setor de ligação a esse outro setor "arena" seus objetivos serão ...