Legal! Eu não tinha conhecimento desse lump MODELDEF , pra mim as posições do model eram definidas direto no DECORATE. Bom , nesse caso será bem melhor então!Mauricio Rocks 77 escreveu:no lump MODELDEF vc identifica todas as frames do model, e define elas como sprites normais para serem usados em DECORATE, ou seja, toda a programação do bixo eh feita no DECORATE, logo, se houver uma opção para usar ou não os models,o GZDoom pode gerar o msmo monstros com sprites normais ou frames do modeldef, entendeu?
