Hehe! Esse é o objetivo... 8)Deadwing escreveu:O hud ficou show![]()
Vai ficar um doom 3 praticamente aheoudhaoe
Doom 3 On GZDoom - Ou o que sobrou dele.
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- Fabio914
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http://fabio914.googlepages.com/d3ongzd_tdemo2.rarEu (imitando o Pyro) escreveu:Toma ai seus bucha!
Baxa e joga!
- Gauderio
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FODA FODA FODA FODA FODA
MUITO FODA
FODASTICO
JA TO LOKO PRA JOGAR O DEMO 3
TEM ATÉ AREA EXTERNA COM O NEGOCIO DE OXIGENIO, PUTZ MUITO FODA
ps: as textura de alta resolução tao pesaaaaaaaaaaadas pra caralho
ps2: Não achei o codigo da porta, usei idclip LOL!
ps3: Voce faz milagres Fabio, se voce chegar a fazer a camara de despressurização e os tanques de oxigenios externos, ou os discos de video, vou começar a acreditar em papai noel
MUITO FODA
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JA TO LOKO PRA JOGAR O DEMO 3

TEM ATÉ AREA EXTERNA COM O NEGOCIO DE OXIGENIO, PUTZ MUITO FODA
ps: as textura de alta resolução tao pesaaaaaaaaaaadas pra caralho
ps2: Não achei o codigo da porta, usei idclip LOL!
ps3: Voce faz milagres Fabio, se voce chegar a fazer a camara de despressurização e os tanques de oxigenios externos, ou os discos de video, vou começar a acreditar em papai noel
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Consoles: Super Nintendo c/ 3 cartuchos, GBA SP c/ EFA Linker 1Gb
- Fabio914
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Cara , quando o PDA fala "Mission : Find a PDA!" é pra vc ir achar um PDA , e quando você acha um , basta abrir ele (ir para o arquivo mais recente apertando K) e ver o código lah... xDGauderio escreveu:ps2: Não achei o codigo da porta, usei idclip LOL!
Por mim não haverá Demo 3 , agora faremos o General wad (com o source funfando) e começaremos a lançar os mapas individualmente...Gauderio escreveu:JA TO LOKO PRA JOGAR O DEMO 3
E valew ai pelos elogios , ainda acho que falta muita coisa para realmente chegarmos a um nível de perfeição , por mim este wad ainda trás somente o básico do projeto , vocês ainda se surpreenderão muito!
Pode começar a acreditar em Papai Noel...Gauderio escreveu:ps3: Voce faz milagres Fabio, se voce chegar a fazer a camara de despressurização e os tanques de oxigenios externos, ou os discos de video, vou começar a acreditar em papai noel
camara de despressurização - facil de fazer , basta colocar a lógica da abertura das portas e os sons.
tanques de oxigenios externos - já esta implementado no código mas ainda não colocamos no Demo.
discos de video - isso é um pouco mais complicado mas pode ser feito através de uma função do ZDoom chamada Play Movie.
Show de bola, mas da bug no HUD se colocar IDKFA... O indicador de armor fica mais pra direita do que deveria.
Mas tirando isso tá ótemo ^^
Só tinha q ter um jeito de melhorar o indicador de área externa. Só abrir a porta pra uma área externa no Doom³ já começa a comer o oxigênio, mas no teste só começa-se a perter O2 ao sair para a mesma o.o
Mas tirando isso tá ótemo ^^
Só tinha q ter um jeito de melhorar o indicador de área externa. Só abrir a porta pra uma área externa no Doom³ já começa a comer o oxigênio, mas no teste só começa-se a perter O2 ao sair para a mesma o.o
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
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- Fabio914
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Isso ocorre por que passaram a ter números de 3 digitos , o que ocupa mais espaço , aumenta sua resolução que ele continuará dentro do HUD.DU0 escreveu: Show de bola, mas da bug no HUD se colocar IDKFA... O indicador de armor fica mais pra direita do que deveria.
Mas tirando isso tá ótemo ^^
Fala com o Mauricio , ele que mudou as linhas que tavam tagadas , elas não podem ficar muito distantes uma da outra se não acontece isso memsmo , mas garanto que isso não será problema nas próximas versões ^^.DU0 escreveu: Só tinha q ter um jeito de melhorar o indicador de área externa. Só abrir a porta pra uma área externa no Doom³ já começa a comer o oxigênio, mas no teste só começa-se a perter O2 ao sair para a mesma o.o