Doom 3 On GZDoom - Ou o que sobrou dele.

Imp Hunter

Mensagem por Imp Hunter »

OMG!

Esse wad vai ser um UTNT da vida o_o...ou até melhor O_O
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Gauderio
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Mensagem por Gauderio »

Concordo com o Fabio, um titlepic mais parecido com o do doom 3 é melhor
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Mauricio Rocks
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Mensagem por Mauricio Rocks »

Syshigher escreveu:Esse titlepic tá melhor, mais original. 8)

Concordo ^^


to vendo que teremos que fzr uma enquete aki...

anyway, pessoalmente, eu axo q a melhor titlepic até o momento é akela com fundo roxo!
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Fabio914
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Mensagem por Fabio914 »

Mauricio escreveu: anyway, pessoalmente, eu axo q a melhor titlepic até o momento é akela com fundo roxo!
Acho que a de fundo roxo fica boa para titlepic mesmo... :wink:
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the Core
Eclipse

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FSD Project

PC
AMD Athlon 64 X2 5200+ (2x 2.6Ghz)
2GB RAM (2x 1GB DDR2)
240GB (160GB SATA + 80GB SATA)
XFX nVidia GeForce 8600 GT (600mhz 256mb)
Placa Mãe ASUS M2N4 SLI (2x PCI-E 16x SLI, 4x DDR2 800, nForce 4)
Fonte 500W reais (esqueci o nome da marca)
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Syshigher
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Mensagem por Syshigher »

rox também, mas titlepic próxima demais ao doom³ fica tosco =p
Rico
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Mensagem por Rico »

:o
Imagem
[xfire]p0br3[/xfire]
Futuro PC:

CPU: AMD Athlon x2 64Bits 7750 2.7GHz Black Edition
MoBo: Asus M2 ou M3.
VGA: XFX Geforce 9800 GTX 512MB ou 1GB/256Bits
HD: Seagate 1TB
PSU: ATX 600w REAIS
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Mensagem por Fabio914 »

Só por curiosidade eu criei um tópico da história deste projeto no forum do D3onGZD , quem quiser ler , segue o link abaixo:

http://d3ongzd.orgfree.com/phpBB2/viewt ... ?p=152#152
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Mensagem por Fabio914 »

Post duplo , but como ninguem respondeu meu ultimo post...

Um update para correção de bug do Tech Demo 3 já está disponível neste link!

Falow!
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Mensagem por Rico »

daqui poco vo baixar e testar :)
:D
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Mensagem por Fabio914 »

Comunicado aos atuais e possiveis futuros beta-testers do projeto

Com o inicio do desenvolvimento da versão 0.7 da engine , estaremos liberando alguns wads com mapas de teste para que os beta testers procurem por bugs na engine ou em alguns dos outros recursos do wad , como nas armas ou keyconf ou seja lá onde. Lembrando que apartir da versão 0.7 estaremos desenvolvendo a versão da engine que será "pra valer" , ou seja , estamos desenvolvendo os recursos como eles serão na versão final (um exemplo disso é o "New Skema" do Rocks , que será implementado no sistema de PDA para evitar bugs e funcionará como o esquema de PDAs funciona no Doom 3 , sem possíveis problemas que poderiam ocorrer na atual versão do sistema de PDAs, alem também do novo sistema de localização do Rocks que está substituindo o sistema de localização do Revolution Doom).

Espero pela colaboração de todos (da equipe e que queiram colaborar) com os testes!

Valew! :wink:
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