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- Logan MTM
- Mensagens: 2895
- Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
- 19
- Localização: Rio de Janeiro - Brasil
- Contato:
Fala Thel!
Thel us o que vc esta fazendo pra que agente possa te dar uma moral descente.
Normalmente, o Doom Builder carrega Texturas e Flats de arquivos externos.
Crie um novo Mapa e carregue o seu wad com as suas texturas no processo. Essa opição aparece assim que vc clica em "New".
Daí vc terá dois arquivos, um com o mapa e o outro das texturas. Mais tarde, tudo pode ser unificado com o XWE ou o SLumpEd.

Thel us o que vc esta fazendo pra que agente possa te dar uma moral descente.
Normalmente, o Doom Builder carrega Texturas e Flats de arquivos externos.
Crie um novo Mapa e carregue o seu wad com as suas texturas no processo. Essa opição aparece assim que vc clica em "New".
Daí vc terá dois arquivos, um com o mapa e o outro das texturas. Mais tarde, tudo pode ser unificado com o XWE ou o SLumpEd.
-
- Mensagens: 492
- Registrado em: Sex Nov 28, 2008 6:58 pm
- 16
- Z-Man
- Mensagens: 1406
- Registrado em: Dom Jan 13, 2008 2:37 pm
- 17
- Localização: Atrás do Rico.
- Contato:
Terremoto -> http://zdoom.org/wiki/Radius_Quake
As brechas, voce usa esse -> http://zdoom.org/wiki/Floor_LowerByValue
Dai voce faz tipo uns setores em forma de rachadura e poem a tag nele e faiz lá
As brechas, voce usa esse -> http://zdoom.org/wiki/Floor_LowerByValue
Dai voce faz tipo uns setores em forma de rachadura e poem a tag nele e faiz lá

Eles ensinam aqui:Logan MTM escreveu:O que?Wa59 escreveu:Se não for preguiçoso você pode usar poly objects e fazer o chão se abrir horizontalmente.
Me ensina a fazer isso moço!? :bowdown:
http://zdoom.org/wiki/PolyObjects
No exemplo ele usa pra fazer uma porta, mas modificando um pouco fica fácil perceber como fazer o chão abrir.
Swim... Swim... Hungry...
Dopefish lives.
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