Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Impressionante cara =O
Só essas texturas da coca-cola que ficam bizarras.... =S
Só essas texturas da coca-cola que ficam bizarras.... =S
Esperando
And Current Projects
- Sgt. Mark IV
- Mensagens: 485
- Registrado em: Qui Dez 03, 2009 2:29 pm
- 15
- Localização: SP
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
No primeiro pic é um outdoor comum.
No segundo, é necesário ali porque é um depósito da Coca-Cola.
Mas tirando as maquinas de refrigerante, são os únicos lugares que aparecem. Não se preocupa, eu não fiz spam dessas texturas não.
No segundo, é necesário ali porque é um depósito da Coca-Cola.
Mas tirando as maquinas de refrigerante, são os únicos lugares que aparecem. Não se preocupa, eu não fiz spam dessas texturas não.

[LUTO] Megaman Deathmatch ganhou um Caco. Aqui jaz a honra do Skulltag.
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Poxa maneiríssimo o teu mod!
É difícil achar níveis de cidades assim bem feitos. Lembram o Duke Nukem 3D, tem várias texturas dele.
Quero ver essa belezinha quando estiver pronta HEHEHE!!!
É difícil achar níveis de cidades assim bem feitos. Lembram o Duke Nukem 3D, tem várias texturas dele.
Quero ver essa belezinha quando estiver pronta HEHEHE!!!
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Mesmo assim cara. Fica um contraste horrível.....
Esperando
And Current Projects
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Eu gostei, não achei tão estranho assim não.
- Fabio914
- Mensagens: 1757
- Registrado em: Dom Mai 21, 2006 4:38 pm
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Ainda não...Logan MTM escreveu:Fabio,
O Rocks te passou o livro que deixei com ele?

Doom e Duke também...Shadow Lord escreveu:Ray Casting, simplificadamente, é o programa/recurso usado para construir o 3D que nós vemos em Wolf3D, Hovertank... Entendeu agora?

- Shadow Lord
- Mensagens: 1565
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- Localização: Curitiba, Paraná
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Por incrível que pareça, todas essas imagens do Pedro me lembraram alguns WADs que joguei.
O primeiro me lembra AV, que tem uma fase no esgoto, a segunda me lembra a quinta fase do NeoDoom e a última me lembra... Um pouco o "cruzamento" no ZDCMP Take 1.
É uma droga seguir as regras do spoiler, né?
Mas o OpenGL dos source-ports do momento usam Ray Casting também?
O primeiro me lembra AV, que tem uma fase no esgoto, a segunda me lembra a quinta fase do NeoDoom e a última me lembra... Um pouco o "cruzamento" no ZDCMP Take 1.
É uma droga seguir as regras do spoiler, né?

Putz, dessa eu nem sabia...Fabio914 escreveu:Doom e Duke também...Shadow Lord escreveu:Ray Casting, simplificadamente, é o programa/recurso usado para construir o 3D que nós vemos em Wolf3D, Hovertank... Entendeu agora?
Mas o OpenGL dos source-ports do momento usam Ray Casting também?
Editado pela última vez por Shadow Lord em Ter Jan 12, 2010 12:46 am, em um total de 1 vez.
Juh - Wood and stones can break my bones diz:
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Rico engraçadinho postando source code.
wtf is that, um messenger?
wtf is that, um messenger?
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
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