Isso me lembra Mega XLR xDDDFabio914[CM] escreveu:Colocar entre os mapas uma plataforma com um objeto (no caso algo com uma sprite de robo por exemplo) onde quando o jogador entra no setor dessa plataforma (passa pela linha) o objeto suma [lembrando q terá um IF pra ver de qual time ele é] e usamos o comando de trocar o view_height , trocar a sprite (ja sabemos como é isso) e mudamos as habilidades do jogador (como fariamos na mudança de classe , porem este seria temporário , onde caso ele morresse retornaria ao que era antes).Pyro escreveu:Quais idéia![]()
Um conceito interessante que eu estive pensando
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Realmente...Imp Hunter escreveu:Isso me lembra Mega XLR xDDDFabio914[CM] escreveu:Colocar entre os mapas uma plataforma com um objeto (no caso algo com uma sprite de robo por exemplo) onde quando o jogador entra no setor dessa plataforma (passa pela linha) o objeto suma [lembrando q terá um IF pra ver de qual time ele é] e usamos o comando de trocar o view_height , trocar a sprite (ja sabemos como é isso) e mudamos as habilidades do jogador (como fariamos na mudança de classe , porem este seria temporário , onde caso ele morresse retornaria ao que era antes).Pyro escreveu:Quais idéia![]()
Mas está PERFEITO!

Só uma coisa, o apocalipse não vai ter robôs, já basta o The Toy, galera...

Actually, acho que robôs seriam mais fáceis de se fazer.
Em todo caso, vocês estão se esquecendo da jogabilidade. O player do Doom VOA. O ideal seria um veículo com direção linear, que derrapasse ou aomenos desse um sentimento mecânico ao jogador. Ao controlar um Tanque, por exemplo, tu não começa a virar e virar e virar do nada; tu tem q acelerar pra fazer a porra toda virar, ou girar só o canhão na parte de cima. Isso é observado no Battlefield, e o jogo mais antigo no qual eu me lembro de ter visto algo no estilo foi o Shadow Warrior =/
Em todo caso, vocês estão se esquecendo da jogabilidade. O player do Doom VOA. O ideal seria um veículo com direção linear, que derrapasse ou aomenos desse um sentimento mecânico ao jogador. Ao controlar um Tanque, por exemplo, tu não começa a virar e virar e virar do nada; tu tem q acelerar pra fazer a porra toda virar, ou girar só o canhão na parte de cima. Isso é observado no Battlefield, e o jogo mais antigo no qual eu me lembro de ter visto algo no estilo foi o Shadow Warrior =/
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Isso seria um pouco mais complicado de se fazer , mas não é nada impossivel , mas eu ainda acho melhor esperar a volta do Mega para trabalharmos nisso.DU0 escreveu:Actually, acho que robôs seriam mais fáceis de se fazer.
Em todo caso, vocês estão se esquecendo da jogabilidade. O player do Doom VOA. O ideal seria um veículo com direção linear, que derrapasse ou aomenos desse um sentimento mecânico ao jogador. Ao controlar um Tanque, por exemplo, tu não começa a virar e virar e virar do nada; tu tem q acelerar pra fazer a porra toda virar, ou girar só o canhão na parte de cima. Isso é observado no Battlefield, e o jogo mais antigo no qual eu me lembro de ter visto algo no estilo foi o Shadow Warrior =/
Mas então é possível mesmo? w00tya! quem copia meu "w00tya!" morre ¬¬Fabio914[CM] escreveu:Isso seria um pouco mais complicado de se fazer , mas não é nada impossivel , mas eu ainda acho melhor esperar a volta do Mega para trabalharmos nisso.
O jeito é esperar o cara mesmo, por enquanto =x
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Eric Harris escreveu:
Huhauhauahahuahuahuahuahahuahahahauahahauhauhauahuahuahaha
Isso me lembrou MUITO o Wa59...E por isso:
Agora, o Wa59 entrou para os suspeito de serem o Eric Harris!
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What the--?Pyro escreveu:Eric Harris escreveu:
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