Print de merda >.<

ACS, DECORATE, Especial Lumps, Sprites e coisas específicas de cada source port serão postadas aqui!
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Fabio914
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Mensagem por Fabio914 »

Hehe , falto ele posta o erro que ta dando tambem... :?

Esse script ta certinho...
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HellFire
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Mensagem por HellFire »

Não sei ce isso vai te ajudar... mas:
A uns tempos atras, eu tbm estava com scripts certinhos que n funcionavam... Eram 2, de neblina e take inventory, eles simplesmente deicharam de funcionar soh pq eu tinha mudado umas coisas(naverdade, foi trocar a ordem deles, puro perfeccionismo) entao eu apenas inverti a ordem deles de novo e passou a funcionar, tosco neh? Sim, eu tinha compilado tudo direitinho, nao me falem noobisses, EU SEI DO Q EU TO FALANDO! Bom, tenta reverter ai algo para ver ce funfa.
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Logan MTM
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Mensagem por Logan MTM »

Nada de errado com o script e duvido que seja problema de complilador desatualizado. O print existe desde quando o ZDoom não existia!

Falando nisso:

Imagem
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Fabio914
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Mensagem por Fabio914 »

Ei Logan , passa esse wad pro Imp Hunter ... Assim ele vai poder copiar o lump do script ja compilado e ai ele não vai precisar mais compilar...
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Mensagem por Logan MTM »

Não salvei! :(

LOL
Imp Hunter

Mensagem por Imp Hunter »

Ps.: to usando o copilador do Doom Builder
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Betanol
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Mensagem por Betanol »

ae.. mto estranho.. aqui o DB tmb começou a nao compilar meus scripts...

scripts certos de otros mapas q eu colei no script do mapa novo nao compila! fala que ta errado! mto estranho! eu ein!
Editado pela última vez por Betanol em Qua Mai 30, 2007 10:48 pm, em um total de 2 vezes.
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Fabio914
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Mensagem por Fabio914 »

Baxem o compilador próprio para Windows do site do Zdoom que este é melhor.
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Mensagem por Betanol »

:lol: :lol: :lol:

eu sou um idiota!

esqueci do #include"zcommon.acs"

ahahhahaha
ai..ai..
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Logan MTM
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Mensagem por Logan MTM »

:mrgreen: