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Enviado: Qua Jul 18, 2007 10:31 pm
por HellFire
Dessa vez entrou no jogo, mas por incrivel que pareça os monstros ocntinuam sendo ativados! QUE LIXO !
Enviado: Qua Jul 18, 2007 11:37 pm
por Fabio914
HellFire escreveu:Dessa vez entrou no jogo, mas por incrivel que pareça os monstros ocntinuam sendo ativados! QUE LIXO !
Ihh cara , mas o negócio do som é só para o jogador... Isso tem que ser definido de outra forma...
Enviado: Qui Jul 19, 2007 1:19 am
por HellFire
já quevc tocou no assunto,qual forma é esta ??
Enviado: Qui Jul 19, 2007 1:24 am
por Fabio914
HellFire escreveu:já quevc tocou no assunto,qual forma é esta ??
Eu te juro que eu ja tinha visto aqui no fórum alguem postando uma maneira dessa, mas agora não me lembro ao certo , mas creio que era algo que você tagava nos monstros ai uma hora eles ouviam , outra só te atacavam quando te viam ou ficavam estáticos.
Enviado: Qui Jul 19, 2007 1:27 am
por HellFire
dai nao serve...meu mapa nao tera apenas soco...
Enviado: Qui Jul 19, 2007 1:33 am
por Fabio914
HellFire escreveu:dai nao serve...meu mapa nao tera apenas soco...
Mas seria uma vantagem você atirar e os monstros não ouvirem (mas não necessáriamente você precisaria tagar em todos os monstros do mapa).
Enviado: Sex Jul 20, 2007 9:51 am
por Logan MTM
HellFire escreveu:Dessa vez entrou no jogo, mas por incrivel que pareça os monstros ocntinuam sendo ativados! QUE LIXO !
Calma Mr. HellFire.
Aposto meu o outro rim que me resta de que você não definiu a KEYCONF dessa arma.
O DECORATE funciona, mas sem o KEYCONG, o jogo continuará selecionando a Fist original.
Poem isso no seu Lump KEYCONF:
weaponsection HELL
setslot 1 Fist_ Chainsaw
setslot 2 Pistol
setslot 3 Shotgun SuperShotgun
setslot 4 Chaingun
setslot 5 RocketLauncher
setslot 6 PlasmaRifle
setslot 7 BFG
clearplayerclasses
addplayerclass Marine
E isso no DECORATE:
ACTOR Marine : DoomPlayer
{
Player.DisplayName Marine
Player.StartItem Pistol
Player.StartItem Fist_
}
actor Fist_ : Weapon replaces Fist
{
obituary "%o chewed on %k's fist."
weapon.selectionorder 3700
weapon.kickback 100
+WEAPON.NOALERT
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
states
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_CustomPunch(1)
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
goto Ready
}
}
Enviado: Sex Jul 20, 2007 12:09 pm
por Imp Hunter
Eita porra o.o
Enviado: Sex Jul 20, 2007 1:07 pm
por Logan MTM
Eita porra o que? :eyebrow:
Enviado: Sex Jul 20, 2007 2:08 pm
por Betanol
reza q seja isso! pq eu preciso disso tmb!
esse soquinho original do DOOM eh furado... Com todas as armas o marine usa a luvinha, ai do nada o cara nao usa mais e aparece u soco ingleis!?
wtf!!
uhauhuahuahuha