superdoom3 mod for skulltag released

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KitHenrique
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por KitHenrique »

The Marine is too Fast!
And the monsters looks too "small".
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doomero
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por doomero »

i played with phobos:

phobos speed 0.65
doom speed 0.85
baker speed 1.0 the most faster....

maybe you saw that when i used the artifact, becuase the artifact have berseker and increase the speed of phobos, about the monster are not small, are the same height of the classic monster, remember vulgar on roe is very small compared with the imp....
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doomero
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por doomero »

new video, spider mastermind phase 1

http://www.youtube.com/watch?v=LVO_r_yINw0
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DU0
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por DU0 »

The bad: the spider's sprite seems to be moving sideways; I guess it wouldn't be that hard for the author to make it look like it's moving forward.

The good: everything else, although I think you should have let them fight each other without interference :P
Those weapon sprites look really good, the animation is very fluid.

Awesome, as always =D
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Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
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doomero
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por doomero »

DU0 escreveu:The bad: the spider's sprite seems to be moving sideways; I guess it wouldn't be that hard for the author to make it look like it's moving forward.

The good: everything else, although I think you should have let them fight each other without interference :P
Those weapon sprites look really good, the animation is very fluid.

Awesome, as always =D
also exist the forward animation but exist a trouble, the spidermastermind is not a md5, is a 3d max file, but the animation is very buggy, in base of this model i can make the small version, i mean arachnotron.
unk_know
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por unk_know »

hey doomero, i made a new kind of pistol, and armor with 16 angles maybe enxt week i ll send you
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doomero
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por doomero »

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Shadow Lord
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Re: superdoom3 mod for skulltag WIP (VOL 4.5 july 2010)

Mensagem por Shadow Lord »

Lol, I'm the first user ever to see that video. :P
Juh -    Wood and stones can break my bones     diz:
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal
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doomero
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Re: superdoom3 mod for skulltag released

Mensagem por doomero »

go to the first post was released some hours ago =)
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Ravick
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Re: superdoom3 mod for skulltag released

Mensagem por Ravick »

Amazing! AndaI've just loved the flashlight!

Now, we need some maps to it... :twisted:
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