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Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Ter Ago 10, 2010 12:57 pm
por matheuz
mariel, não entendi... como assim? oque exatamente quer fazer?
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Qua Ago 11, 2010 2:25 am
por Thel
como eu faço para que quando o player atirar, a visão dele vá para cima e para baixo, tipo como se fosse por inpulso??? vi num wad chamado rga2, tentei fuçar nele, mas como sou n00b não entendi nada...
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Qua Ago 11, 2010 9:08 pm
por matheuz
bem, tem como você fazer tipo que uma tremida quando atirar, tipo vc dá um tiro e treme a tela.
se for no caso use no decorate:
Radius_Quake
ou se vc usa a ultima versao do gzdoom, use:
A_Quake
os dois servem em decorate. mas só o radius_quake serve em ACS.
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Sáb Ago 14, 2010 1:11 am
por mariel
mathey.bu escreveu:mariel, não entendi... como assim? oque exatamente quer fazer?
Digamos: há um certo ponto da fase em que, em um teleporte específico, venha itens. E de tempos em tempos.
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Sáb Ago 14, 2010 2:02 pm
por matheuz
ah tah, um teleport que lança itens
bem, use thing_spawn ou spawnspot
se for: o tempo todo vindo itens:
script 1 open
{
spawnspotfacing(...);
delay(...);
restart;
}
isso faz com que a cada tanto tempo um tal item é lançado
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Sáb Ago 14, 2010 7:50 pm
por Thel
aquele warp flat é editavel? tipo fazer ele "warpar" 128 em vez de 64
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Dom Ago 15, 2010 1:31 pm
por matheuz
warp texture ... 128
isso na animdefs
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Dom Ago 15, 2010 6:44 pm
por Thel
hmm, coloquei 128 e a textura ficou tremula e ainda ocupava só 64, ai eu aumentei para 256
e ela começou a fazer voltas legais :cheers:... só que ainda ta tremula

Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Ter Ago 17, 2010 10:10 pm
por matheuz
bem, ao inves de WARP use WARP2 que da um efeito tipo o do quake II
Re: Dúvidas (novo)
Enviado: Qua Ago 25, 2010 11:08 pm
por KitHenrique
Eu não sei aonde eu li isso, me lembrei hoje vendo o filme do Doom. Haverá um filme 2 dele? Ou era um troll da web?