Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
oh shit, eu errei no endereço do modelo,( fiz as pressas ), é só mudar esse endereço com error pelo outro
que ta ai mesmo. D=
que ta ai mesmo. D=
Re: Dúvidas (novo)
Blz troquei o lugar pra pasta MD3, que era a unica q tinha os models, MAS, maldito seja esse MAS, quando eu passo pela arma naum consigo pega-la, e se uso o IDFA, o slot dela fica vazio. Q que eu fasso ????
Nada aqui ..
Re: Dúvidas (novo)
lol, é por que ela esta usando outros sprites. D=
tenta usar um ( summon D-Shotgun ) no console, se funcionar você só poderar ver ela na forma em você a pega.
tenta usar um ( summon D-Shotgun ) no console, se funcionar você só poderar ver ela na forma em você a pega.
Re: Dúvidas (novo)
Tentei isso tmb mesmo assim num deu, ela aparece na frente mais num da pra pegar, porq ?
Nada aqui ..
Re: Dúvidas (novo)
ai esta só o modelo substituindo a shotgun naquela forma onde você a pega no jogo, o modelo-hud que é o que aparece na mão do player na tela não esta contido, se quiser é só falar, eu coloquei esse ai só como exemplo que é o mais fácil de usar, um modelo parado ( no caso eu adcionei uma flag para ele ficar rotacionando )
http://wadhost.fathax.com/files/MODEL_0.zip
agora é só da um summon que você a verá
http://wadhost.fathax.com/files/MODEL_0.zip
agora é só da um summon que você a verá
Re: Dúvidas (novo)
Edit. Já resolvi.
Pra apoveitar o post: To usando "Thing_Hate" num script. Mas depois que o alvo dos actros morre, eles não reagem mais ao ver o player. Comofas?
E como se faz para portas e elevadores diferentes terem diferentes sonos no mesmo wad?
Pra apoveitar o post: To usando "Thing_Hate" num script. Mas depois que o alvo dos actros morre, eles não reagem mais ao ver o player. Comofas?
E como se faz para portas e elevadores diferentes terem diferentes sonos no mesmo wad?
Mandamento ravickista: Faz o que tu queres, desde que não me enchas o saco!
Re: Dúvidas (novo)
Não seria mais fácil um "Give"?Thel escreveu:tenta usar um ( summon D-Shotgun ) no console, se funcionar você só poderar ver ela na forma em você a pega.
Elevadores eu não sei. Mas pra portas, você pode usar dois sons diferentes, se elas fecharem rápido e devagar. Mas, como desconfio que você queira algo mais minucioso, não sei muito bem. Se a porta for uma decoração, deve ter como você associar um som a ela, não esquecendo disso no SNDINFO.Ravick escreveu: E como se faz para portas e elevadores diferentes terem diferentes sonos no mesmo wad?
Re: Dúvidas (novo)
só é possível ver a arma modelada caida no chão, a parte em hud não esta contida, logo creio que um summon seja mais rápido
Re: Dúvidas (novo)
se faz em um lump chamado SNDSEQ.Ravick escreveu:e como se faz para portas e elevadores diferentes terem diferentes sonos no mesmo wad?
se quiser, de uma olhada nesse wadzinho meu. =D
http://wadhost.fathax.com/aadasd124.zip (1,30 MB)
Re: Dúvidas (novo)
lol, já fiz uma dessas antes
Tênquis!
Dúvida:
Eu tentei fazer uma textura animada seguindo o modelo da ZDwiki:
Mas aí quando tento abrir no GZDoom dá esse erro:
Script error, "NomedoMeuWad.wad:ANIMDEFS" line 8:
Unknown texture MONITO2A
Eu tenho que declará-la em algum lugar antes? Eu tô só usando aquele negócio de markers TX_START - TX_END, não uso mais o "add to Texture" desde que vi um tópico do Slime sobre isso (Aliás, o que diabos aconteceu com ele?! O.O Baniram?!) Comofas?
Tênquis!

Dúvida:
Eu tentei fazer uma textura animada seguindo o modelo da ZDwiki:
Mas aí quando tento abrir no GZDoom dá esse erro:
Script error, "NomedoMeuWad.wad:ANIMDEFS" line 8:
Unknown texture MONITO2A
Eu tenho que declará-la em algum lugar antes? Eu tô só usando aquele negócio de markers TX_START - TX_END, não uso mais o "add to Texture" desde que vi um tópico do Slime sobre isso (Aliás, o que diabos aconteceu com ele?! O.O Baniram?!) Comofas?
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