Hunter's Moon
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- Revilution
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Re: Hunter's Moon
No caso, esse lançe de self damage, vou usar só na versão pra modo competitivo, nessa que o dano das armas estão adaptados pros monstro, vou deixar sem.


- Revilution
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Re: Hunter's Moon
Double Post
Bom, eu atualizei o primeiro post tem um tempo já, porém acho que ninguém notou que o 0.7 ja foi lançado ¬¬'
Tou precisando dumas opiniões sobre o wad, se eu deixo ele desse jeito mesmo, somente enfiando mais neguinhos do Quake 3, ou se faço ele melhorar os grafico do jogo no que dá
Bom, eu atualizei o primeiro post tem um tempo já, porém acho que ninguém notou que o 0.7 ja foi lançado ¬¬'
Tou precisando dumas opiniões sobre o wad, se eu deixo ele desse jeito mesmo, somente enfiando mais neguinhos do Quake 3, ou se faço ele melhorar os grafico do jogo no que dá


Re: Hunter's Moon
fico muito bom pra jogar cooperative, mal posso esperar pra jogar com as armas em models.
- Revilution
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Re: Hunter's Moon
Changelog:
*Hunter e Visor adicionados a mais de personagens
*Chaingun adicionada, vinda do Team Arena
*o Flash das Armas são actors agora, assim os outros players veêm a hora q você está atirando
*Machinegun está mais precisa
*Plasma ficou com random damage no tiro, ao invés de 20 integros por tiro
*finalmente as benditas armas do HUD viraram models
*os Barris explodem estilo Half Life 2 agora
link do download lá no primeiro post
*Hunter e Visor adicionados a mais de personagens
*Chaingun adicionada, vinda do Team Arena
*o Flash das Armas são actors agora, assim os outros players veêm a hora q você está atirando
*Machinegun está mais precisa
*Plasma ficou com random damage no tiro, ao invés de 20 integros por tiro
*finalmente as benditas armas do HUD viraram models
*os Barris explodem estilo Half Life 2 agora
link do download lá no primeiro post


Re: Hunter's Moon
caramba ta ficando mara!
imo as armas do quake3 são muito pobres em relação do movimento de impulso, sei que enquanto o player
anda deve ter mais movimentos na arma, só que nem sei como funciona isso, se fosse com hi-res sprites
acha que dava pra dar uma inovada
e sobre os flashs, não sei se é bug da minha lata, mas a parte translucent que dava um efeito legal
na versão dos sprites foi cortada fazendoo ficar parecendo papel recortado
eu no meu projeto estou quase desistindo das hudweapons em models por varios motivos ( uma por as armas serem imontaveis, outros tem os frames horriveis, e tambem por causa dos flashs em model que não consigo fazerem (( ou não podem )) ficar translucents )
eu ja tinha pensado em alguns jeitos mais não testei ainda, tipo usar o flash definido no decorate
só que em hi-res claro e ai é só colocar ele na altura certa da arma tirando o outro flash definido no modeldef
caramba a explosão ficou demais!
quanto mais efeitos você add, mais efeitos ele tera!
du0 ou pedro escreve: obviamente
imo as armas do quake3 são muito pobres em relação do movimento de impulso, sei que enquanto o player
anda deve ter mais movimentos na arma, só que nem sei como funciona isso, se fosse com hi-res sprites
acha que dava pra dar uma inovada
e sobre os flashs, não sei se é bug da minha lata, mas a parte translucent que dava um efeito legal
na versão dos sprites foi cortada fazendoo ficar parecendo papel recortado
eu no meu projeto estou quase desistindo das hudweapons em models por varios motivos ( uma por as armas serem imontaveis, outros tem os frames horriveis, e tambem por causa dos flashs em model que não consigo fazerem (( ou não podem )) ficar translucents )
eu ja tinha pensado em alguns jeitos mais não testei ainda, tipo usar o flash definido no decorate
só que em hi-res claro e ai é só colocar ele na altura certa da arma tirando o outro flash definido no modeldef
caramba a explosão ficou demais!
quanto mais efeitos você add, mais efeitos ele tera!
du0 ou pedro escreve: obviamente
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Re: Hunter's Moon
Thel, tipo eu também achava isso quando eu ainda não tinha sacado o motivo das armas serem dakele jeito
a id fez elas assim simplismente, porque como o Quake 3 tem personagens de tudo quanto é tipo que eles criaram em todos os jogos até akela época, se eles botassem mãozinhas nas armas no hud, teriam muito trabalho pra fazer as animações individualmente pra cada personagem lá, ai eles fizeram algo simples, que não mostra a mão do player, e que seve pra todos os persos. lá
enfim, a técnica de animação das armas do Q3 são um método universal pra qq tipo de personagem q as use na mão.
e po, o jogo é de 99, se queria o que, naquela época Playstation 1 era moda ainda, acho que o jogo era bem feito até demais pra época q lanço
os flashes acho q é bug do seu pc mesmo Thel, aki os flashes ficaram até melhor do que direto nos sprites.
a id fez elas assim simplismente, porque como o Quake 3 tem personagens de tudo quanto é tipo que eles criaram em todos os jogos até akela época, se eles botassem mãozinhas nas armas no hud, teriam muito trabalho pra fazer as animações individualmente pra cada personagem lá, ai eles fizeram algo simples, que não mostra a mão do player, e que seve pra todos os persos. lá
enfim, a técnica de animação das armas do Q3 são um método universal pra qq tipo de personagem q as use na mão.
e po, o jogo é de 99, se queria o que, naquela época Playstation 1 era moda ainda, acho que o jogo era bem feito até demais pra época q lanço
os flashes acho q é bug do seu pc mesmo Thel, aki os flashes ficaram até melhor do que direto nos sprites.


- Revilution
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Re: Hunter's Moon
Double Post denovo
Dei uma atualizada simples pro 0.9:
*Adicionei o Kamikaze de item novo
*quando pegar algum powerup, todo mundo vai ouvir o Annoucer falando qual powerup é num estéreo tenso
*a Chaingun também ganhou esse estéreo foda, ela tá mais ou menos como aquele mod supergun2, você atira e a arma atira mais rápido do que a placa de som consegue reproduzir.
Dei uma atualizada simples pro 0.9:
*Adicionei o Kamikaze de item novo
*quando pegar algum powerup, todo mundo vai ouvir o Annoucer falando qual powerup é num estéreo tenso
*a Chaingun também ganhou esse estéreo foda, ela tá mais ou menos como aquele mod supergun2, você atira e a arma atira mais rápido do que a placa de som consegue reproduzir.


Re: Hunter's Moon
*downloading*
- depois posto o que achei -
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Re: Hunter's Moon
tem umas coisas ( bugs ), duvidosos que ocorrem as vezes, não sei se é só comigo ou
se pode a contecer com qualquer outro
-o flash da arma no slot 2 as vezes fica bugado ja que ele é ''spawnnado'' na arma, a altura dele fica baixa
e ele é ''spawnnado'' muito perto da visão do player
( observação minha ) - os sangues que pulam no chão desaparecem depois de um tempo.. '-'
você poderia por aquele efeito no das paredes para combinar.
-mais para frente você poderia tirar aquele efeito de plasma que fidca na parede do próprio port, aquela spritezinha tira todo aquele charme daquela explosão da arma no slot 8
-aquele helthbonus ficou meio estranho com aquele cortado no bocal, ele foi feito para ser transparente ( originalmente no risen ), se você procurar, tem outras versões desse dai bem melhores.
-estou sentindo falta de particulas voadoras em algumas explosões
( observação minha ) - você bem poderia colocar algum model nas mãos, e deixar só os pés ja que eles tem melhor textura
e por fim
-babei com aquela chaingun do ultimo slot, ela ficou phóda!
-posso estar repitindo essa, mas, é prazeroso atirar um míssel em um zombie e ver aquele monte de sangue voando, ficou phóda!
-as explosões ficaram bem bonitas
-você vai por modelos para todos os itens? ( as keycards, o armorbonus, barrels e etc.. )
se pode a contecer com qualquer outro
-o flash da arma no slot 2 as vezes fica bugado ja que ele é ''spawnnado'' na arma, a altura dele fica baixa
e ele é ''spawnnado'' muito perto da visão do player
( observação minha ) - os sangues que pulam no chão desaparecem depois de um tempo.. '-'
você poderia por aquele efeito no das paredes para combinar.
-mais para frente você poderia tirar aquele efeito de plasma que fidca na parede do próprio port, aquela spritezinha tira todo aquele charme daquela explosão da arma no slot 8
-aquele helthbonus ficou meio estranho com aquele cortado no bocal, ele foi feito para ser transparente ( originalmente no risen ), se você procurar, tem outras versões desse dai bem melhores.
-estou sentindo falta de particulas voadoras em algumas explosões
( observação minha ) - você bem poderia colocar algum model nas mãos, e deixar só os pés ja que eles tem melhor textura
e por fim
-babei com aquela chaingun do ultimo slot, ela ficou phóda!
-posso estar repitindo essa, mas, é prazeroso atirar um míssel em um zombie e ver aquele monte de sangue voando, ficou phóda!
-as explosões ficaram bem bonitas
-você vai por modelos para todos os itens? ( as keycards, o armorbonus, barrels e etc.. )