Reflective Floors:master matheus escreveu:reflectives floors?
Setor que reflete algo, funciona basicamente assim:
http://zdoom.org/wiki/Sector_SetPlaneReflection
Vc poe a TAG do setor que será refletido
floor e ceilling é chao e teto, lógico, o valor vai de 0 a 255 sendo 255 reflexão total
a TAG, vai no setor q sera refletido e o outro setor recebe a TAG que vai refletir...
Código: 159
Funciona apenas em OpenGL