Doom 2: Return To Earth
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Re: Doom 2: Return To Earth
Ainda ta andando o projeto?
Re: Doom 2: Return To Earth
Acho que não. Eu e o Mathey aind anão começamos os nosso em conjunto, e o Mark disse que está focando agora no Brutal Doom, e q vai ficar sem tempo quando vier o combo trabalho+faculdade+vida pessoal 

Mandamento ravickista: Faz o que tu queres, desde que não me enchas o saco!
Re: Doom 2: Return To Earth
nas ferias de julho vou termina o meu 2 mapa (barrel o fun), legal, mas, ta foda de fazer brincadeira com barriu, eu ja fiz algumas, porem tem pouca coisa ainda, talvez mais uma armadilha com barris no final e dai eu encho de bichinhos endemonhados para te matar kkkkk
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Re: Doom 2: Return To Earth
Barrel o fun é responsa, heim?? Tem que ter muita fun!!
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- Sgt. Mark IV
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Re: Doom 2: Return To Earth
Tá foda, o povo está muito pouco desmotivado pra continuar o projeto/muita pouca gente mostrando interesse. Estou pensando em ir criar esse tópico lá com os gringos pra ver se acho mais gente pra ajudar.
[LUTO] Megaman Deathmatch ganhou um Caco. Aqui jaz a honra do Skulltag.
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
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Re: Doom 2: Return To Earth
Pouco desmotivado nada, o que me falta é tempo (terceirão...), por isso, com meu novo lap, vo te mais tempo para terminar pelo menos o barrel o fun...
Enquanto isso eu estou fuçando no doom builder, criando micro mapas para testar minhas idéias (efeitos novos), porem alguns deles não funcionaram por causa das limitações da engine (como criar uma onda com o chão alinhado em varias partes de diverentes tamanhos, e mais um script para faze-los subir e descer, porem ao subir e descer, eles não se alinham automaticamente e dai nao deu)
Enquanto isso eu estou fuçando no doom builder, criando micro mapas para testar minhas idéias (efeitos novos), porem alguns deles não funcionaram por causa das limitações da engine (como criar uma onda com o chão alinhado em varias partes de diverentes tamanhos, e mais um script para faze-los subir e descer, porem ao subir e descer, eles não se alinham automaticamente e dai nao deu)
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- Sgt. Mark IV
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Re: Doom 2: Return To Earth
Só não vão se alinhar automaticamente se você mandar eles se alinharem no floor mais próximo. Tem uma função que você poder dar raise/lower nos setores em numero de pixels que dá pra fazer exatamente o que você está querendo.
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Re: Doom 2: Return To Earth
Agora eu consegui me cadastrar no skulltag, depois de dois dias eu ja fui banido, e depois mais dois dias me desbaniram O_o...Sgt. Mark IV escreveu:Tá foda, o povo está muito pouco desmotivado pra continuar o projeto/muita pouca gente mostrando interesse. Estou pensando em ir criar esse tópico lá com os gringos pra ver se acho mais gente pra ajudar.
Você vai realmente bota gringo no meio dos brazucas?
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- Sgt. Mark IV
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Re: Doom 2: Return To Earth
Ultimamente tá dando merda no Skulltag mesmo. Os hackers conseguem dominar o negócio, e banir uma porrada de gente.
É, é o jeito pra não deixar esse projeto morrer. Mão de obra brasileira está rara hoje em dia.
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[LUTO] Megaman Deathmatch ganhou um Caco. Aqui jaz a honra do Skulltag.
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Re: Doom 2: Return To Earth
Verdade, até asistente de ajudante de pedrero ta em falta...
Nas ferias de julho eu vo ta uma remechida no mapa23, agora eu nao gostei muito de como ele ficou, acho que vo refaze do zero que vai ser mais facil...
Só falta agora a união de brutal doom com o nosso projeto e dai vai fica tão tão tão... que acho que vou virar pintor kkkkkkk
Nas ferias de julho eu vo ta uma remechida no mapa23, agora eu nao gostei muito de como ele ficou, acho que vo refaze do zero que vai ser mais facil...
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