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Enviado: Qui Mai 21, 2009 5:13 pm
por Pyrö
Georg escreveu:
Map-24

Que diabos era para ser isso?
Acredito que era um 3D editor thing.
Enviado: Qui Mai 21, 2009 7:44 pm
por DooMAGE
O mapa 1 no skull ficava com alguns setores bizarros bem nas vigas do balcão da rocket. ... FIXED
Vou quotar o que um ZDaemon Staff disse sobre o wad na epoca do ultimo release.
Vai ajudar no processo de QoS.
Cybershark escreveu:Cool!
Hope you didn't miss that we ran Dance Of Fate
last night! The L@P server should still have it up for the rest of the week

We played it a little differently to how you made it
So what do we have?
Nothing changed on the oldest maps? Shame, I'd still like to see some forced aircontrol on Laws of Battle and probably the bouncy Quake map too.
Map14 'Temple of Horror' is a good looking map. It's also nice and open, even in the hallways and on the stairs. Looks like it'd need quite a few players to work well though.
Map16 'House of Darkness' feels like a combination of pieces of many of the other maps. But it's a solid map looks like some simple fun.
Map19 'The Living End(?)' has ok looks but is a pretty boring piece of copy & paste. Fail I'm afraid.
Map20 'The Suffering' is all copy & paste again but does look better in terms of both looks and gameplay. It could rock if you made it flow better and didn't have every section be identical.
Map23 'Death Arena'... ugh... visuals are great but I could find a map like this in so many other WADs. Boring.
Map24 'Like a Phobos Base' is simple to look at but it's quite an authentic looking E2 style map. Better than all that symmetrical crap!

dissertem \o/
Enviado: Qui Mai 21, 2009 7:52 pm
por Pedro Vc
Parabéns ao criador do mapa 23, achei o melhor mapa do wad.
PS: Pq não a uma lista com o nome dos autores dos mapas?
Enviado: Qui Mai 21, 2009 7:58 pm
por DooMAGE
Pedro Vc escreveu:Parabéns ao criador do mapa 23, achei o melhor mapa do wad.
PS: Pq não a uma lista com o nome dos autores dos mapas?
Existe a lista no sub-forum do projeto.
Vc tb pode apertar F1 no jogo para ver a lista recente

Enviado: Qui Mai 21, 2009 8:02 pm
por Belzebul
Realmente...
O som da shotgun normal não é lá essas coisas

Enviado: Qui Mai 21, 2009 8:11 pm
por Pyrö
Mage, no mapa 01, coloca impassible em linhas que tenham canos de represa, elas estão passaveis e podem ser acessiveis ao agaichar

Enviado: Qui Mai 21, 2009 8:14 pm
por DooMAGE
Pyro escreveu:Mage, no mapa 01, coloca impassible em linhas que tenham canos de represa, elas estão passaveis e podem ser acessiveis ao agaichar

Como provavelmente vai ser executado no skull ....
Feito

Enviado: Qui Mai 21, 2009 8:16 pm
por Pedro Vc
Não há player 1 start no mapa do MTM e ele tem 666 sectors
Belzebul escreveu:Realmente...
O som da shotgun normal não é lá essas coisas

O som que está no wad é que não é lá essas coisas '¬¬
Enviado: Qui Mai 21, 2009 8:19 pm
por Z-Man
Oshi... esse som da shotgun está ótimo...