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Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Ter Nov 02, 2010 6:22 pm
por Fabiolinks
Slime Dweller escreveu:
- Músicas feias e estranhas, com instrumentos de crianças e etc. Isso acontece no wad Congestion 1024... Cara, de todas as musicas lá, só 1 ou 2 são boas
Esse foi um dos melhores wads que ja zerei cara. Tipo, eu não jogo + Doom 1/2 a quase um ano, mas não me esqueço do Congestion.
De boa, foi épico. Não da pra reclamar de nada, a não ser o lag q deu em umas fases aqui. Mas estranhei, pq rodo D3 no Low
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Ter Nov 02, 2010 10:03 pm
por Instant Killer
Mapas repetitivos e armas novas,sem mais
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Qua Nov 03, 2010 3:18 pm
por Slime Dweller
Fabiolinks escreveu:Slime Dweller escreveu:
- Músicas feias e estranhas, com instrumentos de crianças e etc. Isso acontece no wad Congestion 1024... Cara, de todas as musicas lá, só 1 ou 2 são boas
Esse foi um dos melhores wads que ja zerei cara. Tipo, eu não jogo + Doom 1/2 a quase um ano, mas não me esqueço do Congestion.
De boa, foi épico. Não da pra reclamar de nada, a não ser o lag q deu em umas fases aqui. Mas estranhei, pq rodo D3 no Low
Sim sim, a qualidade dos mapas é bem boa. Curti ele. Só não curti as músicas :/
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sáb Fev 05, 2011 12:50 pm
por Deadwing
Tem várias coisas que o pessoal falou ai que eu não me importo tanto haha mas tem outras que influênciam bastante pra mim.
Mas enfim, um pwad bom pra mim tem que ter equilibrio, consistência e simplicidade.
Equilibrio no sentido de saber maneirar os elementos do wad, alternando entre elementos de ação, exploração, armadilhas e até mesmo puzzle. Equilibrar a munição e a vida na fase, monstros na posição certa e talz. Acho que variedade entra aqui também. Não tem problema se tiver um wad de 31 mapas em uma tech-base, contanto que eles tenham uma boa variedade entre as fases e setores. (tipo Bioshock e Dead Space)
Consistência no sentido de evitar fazer coisas non-sense como o wad citado pelo criador do tópico (foge de uma prisão de bárbaros -> capturado por uma nave de magos -> marines invadem e matam todo mundo), situações e armadilhas que mais dependem da sorte do que da habilidade do cara e talz.
Simplicidade no sentido de manter tudo no menor denominador comum (o que não significa deixar as coisas menos detalhadas). Por exemplo, você chega numa sala e tem uns 30 demons que você mata todos da mesma forma. As vezes colocar menos monstros (e até nenhum) dá uma melhorada legal no pacing do wad. (nesse sentido o eclpseii é na maior parte bastante overpopulated

).
Em relação aos detalhes do setores, não me importo muito se eles são super-detalhados ou simples, contanto que sejam consistentes com a proposta do wad e memoráveis. Claro que com mais detalhes dá um eye-candy a mais

Mas tem que tomar cuidade para não deixar tudo muito poluído (Unreal Tournament 2003, estou olhando para você :facepalm:). Eu sempre procuro encaixar o design das fases com os monstros que pretendo colocar na fase, o que dá um certo abstracismo dependendo dos monstros e da sala. Plutonia nesse sentido é o que mais aproveita disso com seus chaingunners fdp
Enfim, acho que é isso, não to lembrando agora de outra coisa.

Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Qui Abr 07, 2011 11:45 pm
por Revilution
Conclusão do tópico, muitos negros reclamam dos Wads newschool porque SÓ enxergam o repeteco de Doom por eles, mas o próprio Doom em si à 18 anos sempre foi a mesma chatice de sempre na qual só mata, abre porta, pega key, dá exit no mapa pra repetir isso denovo no próximo.
eu particularmente tou largando meu lado Oldschool ja por causa que não aguento mais ver a mesma benditas armas por 18 anos, daqui a pouco vou saber até como a BFG produz o tiro com akelas baterias de Moto.
Por isso eu mudei a minha arquitetura no mapping do Doom (afinal 80% dos mappers hoje não querem sair da base clássica de arquitetura, o que acho entendiante já), e a pior de todas a coisas por causa disso é que de tanto o povo ter virado fanáticos pelo "clássico", quem faz diferente, eles simplismente apedrejam falando que tá ruim ou que é entediante, não querendo descartar o Oldschool completamente, mas os Doomers hoje não enxergam que o jogo tem que evoluir mais do que simplismente os detalhes nos mapas e alguns sonzinhos ambientes neles e um ACS fudido.
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sex Abr 08, 2011 5:11 pm
por Pedro Vc
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sex Abr 08, 2011 6:07 pm
por Revilution
Você entendeu pedro, não interessa do que seje o jogo de fps, nenhum deles sai desse ciclo, mas claro que nos primeiros anos, é aquela coisa "mara!", má porr@ 18 anos na mesma coisa ai não né pô
Acho que os únicos jogos de FPS que demoram esse tempo pra enjoar realmente são os especialmente criados pra modo competitivo em multiplayer, Quake 3 ou Quake Wars no caso, porque a essência do jogo que é a putaria que acontece lá, sempre muda, até mesmo no fodendo Counter-Strike.
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sex Abr 08, 2011 6:31 pm
por Pedro Vc
Eu ainda não enjoei, e se tem gente que se diverte com os mesmos wads desde 1993, é por que teu argumento está provavelmente errado.
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sex Abr 08, 2011 7:08 pm
por Revilution
Eu tou argumentando ao sentido da minha pessoa pedro, você pode não ter enjoado ainda, mas eu ja.
Como o DU0 tinha falado no começo do topico, você é uma das pessoas que ainda até pode argumentar um wad, pois vc faz wads também, mas tem uns desocupados que se os wads não são feitos pela panelinha gringa (Realm667 e o Cutman por exemplo), eles usa de qualquer desculpa pra fala que tá ruim e nem se quer baixou o DB pra fazer algo.
Re: O que torna um PWAD chato?
Enviado: Sex Abr 08, 2011 9:15 pm
por Ravick
Hum... olha, eu concordo, no sentido em que eu tenho um gosto parecido. Um ou outro wad oldschool é legal, mas, para mim, a mesmice de sempre abrir uma porta, ouvir vários see sounds e ver vários inimigos com IA parecida ziguezagueando com A_Chase é meio chato ás vezes.
Esse "tormentoriação" tb não me agrada. Quase sempre vejo o pessoal criticando um wad de forma a torná-lo mais parecido com oq o pessoal do T667 faz, tipo, "faltou detalhe ali". Não tenho nada contra o cara, e me considero alheio às brigas do fórum anteriores à minha entrada, mas, sinceramente, quase todos os wads de lá me decepcionaram. Não quanto ao mapping, acho-os muito bonitos (embora alguns com detalhe e cor demais), mas a forma como colocam os monstros, a mesmice previsível e aqueles "pión" ridículos que colocam no bulletpuff, AAARRRGH!
Tipo, se vc baixa todos os monstros do bestiary, quase todos terão a mesma IA básica e tosca: Andadinha com A_Chase, um ataque missile, talvez um melee, pai, e morre. A arte é um "luxo", mas a criatividade na hora do decorate... (Tem exceções notáveis, é claro, como Hell Rose, o sawrm, e outros).
Baixei aquele "City of the Damed 2" (ou qlq coisa assim) achando que ia jogar um pwad fodão com imersão forte e sustos... e me frustei. Parecia Blood, só que mais caricato. (Não entendam mal, eu adoro Blood, mas eu esperava algo mais criativo, pq de fato DÁ de fazer com a engine do gzdoom coisas fodásticas que excedem muito aquilo de "ó, um monge se aproximando, deixa eu esviar aqui do projétil dele... ok, agora deixa eu atirar... Ok.. Agora...").
Entendo que muita gente gosta assim, só estou comentando que eu gosto de wads com estranhamento, novidades, além de puzzles, decorate e acs inteligentes... mas quando/se lançar algo do meu gosto, provavelmente terá críticas de oldschoolers cono o Rev falou, e das dezenas de marias vai cas ôtras, rs.
Mas, ksphôda. Eu gostei de modding com doom justamente pela liberdade de mudar/criar oq eu quiser, incomparavelmente maior do que eu já tinha visto com outro jogo. Dá pra criar um jogo todo novo com essa engine. Tô nem aê se os oldfags falarem mal dos meus wads! 8D
Edit: Ei, Rev, mas tem uns shooters que fogem bastante da mesmice. Acabei de fechar Deus EX (o primeiro mesmo) e achei fodástico.