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Thing_Spawn (tid, type, angle, new tid);
//Thing Spawn,significa colocar um monstro no mapa.
//TId, é tag do map spot aonde o Thing que você coloca-ra.
//Type,o Objeto que você coloca-ra.
//Tid do objeto que você coloca-ra,este tid é opcional.
cara "//TId, é tag do map spot aonde o Thing que você coloca-ra." q tambem pode ser o tag do proprio monstro q vc q resuscitar e não nescessaria mente o map spod....