
DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
vão ser overdetalhados, mas mantendo o aspecto do original, ao inves de inventar um level ENORME que possua somente as partes marcantes da fase, como no KDIZD.


- Fabiolinks
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
tudo pra dar certo
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Geente, eu vo, digo, nós vamos botar realismo, mas sem estragar o original, OK?
EDIT: Neews, não usaremos High definition textures, fica muuuito limitado é péssimo de mapear, então, postarei as texturas que serão usadas no projeto.
http://www.doomworld.com/afterglow/textures.shtml
Utilizem à vontade!
EDIT²: Tochas serão do Stronghold
EDIT³: Vou tomar conta de TODAS as armas, Sprites do Player, Monstros e Itens. (Preciso de decoraters)
EDIT: Neews, não usaremos High definition textures, fica muuuito limitado é péssimo de mapear, então, postarei as texturas que serão usadas no projeto.
http://www.doomworld.com/afterglow/textures.shtml
Utilizem à vontade!

EDIT²: Tochas serão do Stronghold
EDIT³: Vou tomar conta de TODAS as armas, Sprites do Player, Monstros e Itens. (Preciso de decoraters)
- Slime Dweller
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- 18
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Gostei das texturas \o/
Projectssss
Gosta de heretic e de hexen? Então vêm pro hexentic você também, vem!!
http://hexentic.forum-motion.net/forum.htm
[xfire]bluespeedyeggbert[/xfire]
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Afterglow?
http://www.realm667.com/index.php?optio ... Itemid=152
Also, stock de texturas as vezes não são muito úteis (experiência própria). Acho que o melhor seria pegar de alguns wads. Deus Vult 2, NeoDoom e ScytheX tem zilhões de texturas que podem ajudar e são bem mais doom style (tipo, não façam um City of the Damned 1 na Downtown usando só texturas do blood)
http://www.realm667.com/index.php?optio ... Itemid=152
Also, stock de texturas as vezes não são muito úteis (experiência própria). Acho que o melhor seria pegar de alguns wads. Deus Vult 2, NeoDoom e ScytheX tem zilhões de texturas que podem ajudar e são bem mais doom style (tipo, não façam um City of the Damned 1 na Downtown usando só texturas do blood)
Esperando
And Current Projects
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Tambem concordo os High definition textures são muito limitados por tere poucas texturas.
Sobre as armas tem um mod do doom que ele tinha a shotgun que recarregave e as outras armas do doom2 que tinham com mais sprites. como a chaingun invez de 2 sprites tinha 8 sprites.
Sobre as armas tem um mod do doom que ele tinha a shotgun que recarregave e as outras armas do doom2 que tinham com mais sprites. como a chaingun invez de 2 sprites tinha 8 sprites.
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IBM5155 Infos (mods/videos/foruns...)
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
sério, não bota cartucheira nas armas... vai estraga o jogo D:
recarrega a plasma a cada 50 tiros definitivamnete nao é legal, ao menos não no doom 2
recarrega a plasma a cada 50 tiros definitivamnete nao é legal, ao menos não no doom 2
- Slime Dweller
- Mensagens: 1547
- Registrado em: Sáb Mar 03, 2007 12:14 pm
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
cara, recarregamento é a pior coisa que tem... só perde tempo >_>'
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Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Ok então, para manter o gameplay HARDCORE não haverá reloading
´
PS: ibm5155, valew pela dica

PS: ibm5155, valew pela dica

- Sgt. Mark IV
- Mensagens: 485
- Registrado em: Qui Dez 03, 2009 2:29 pm
- 15
- Localização: SP
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Vou postar aquele que estava fazendo logo logo.
Aliás, onde está a Entryway? Se demorarem demais, eu mesmo vou começar a fazer.
Aliás, onde está a Entryway? Se demorarem demais, eu mesmo vou começar a fazer.
[LUTO] Megaman Deathmatch ganhou um Caco. Aqui jaz a honra do Skulltag.
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?