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BrDoom Fórum • Doom 2 :The Plutonia Experiment - Página 6
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Enviado: Qui Out 19, 2006 12:23 pm
por DU0
Eu joguei o Doom II com o Arenal =}

Enviado: Qui Out 19, 2006 1:42 pm
por Imp Hunter
DU0 escreveu:Eu joguei o Doom II com o Arenal =}
Ja eu foi com 100XGUNS

Enviado: Sex Out 20, 2006 1:08 pm
por MegaManx3
putz,eu joguei todos eles,sem nada,no puro zdoom 122,e tambem no boom,e ainda acredito que seja melhor jogar assim.

Enviado: Sex Out 20, 2006 1:15 pm
por Imp Hunter
Da primeira vez q zerei foi com as armas originais e no DOS, mas agora gosto de zerar mais com 100XGUNS ou ARSENAL ou algo do Weapons99...

Enviado: Ter Dez 26, 2006 3:01 pm
por Nicholah Rodriguez
Eu já joguei com a Duke Nukem Weapons Mod! :!:

Enviado: Ter Dez 26, 2006 3:49 pm
por Pyrö
Vocês adoram é estragarem WAD com mod de armas, sem serem autorizados, isso sim! ¬¬

Mas isso já foi consertado no Apocalipse....




































Das duas formas! =O

Enviado: Ter Dez 26, 2006 3:59 pm
por DU0
Duas?

Enviado: Ter Dez 26, 2006 4:09 pm
por Pyrö
1º - Teremos armas newschool bem legais que tirarão quaisquer motivo de alguém colocar um mod adcional.Mas, naturalmente, tem sempre um BURRO que vai lá e coloca, ai vêm a segunda forma.

2º - Se um infeliz rodar o APOCALIPSE com algum mod de armas e afins, o ZDoom/SkullTag/GZDoom irá travar (Em casos de pcs fracos de dar um baita de um pau no pc de alguém).

Enviado: Ter Dez 26, 2006 5:01 pm
por Nicholah Rodriguez
Deixa eu ver se entendi!

Vcs irão colocar armas JÀ progamadas,pra nenhum FDP,colocar outras Mod´s? :?:

Enviado: Ter Dez 26, 2006 7:48 pm
por DU0
Exato. Teremos nossas "próprias" armas, assim ninguem vai querer rodar o apocalipse com mods de armas...

Mas, se mesmo assim, tentarem, vai dar um pau do caralho, segundo o Pyro XD
Só ñ sei como garantir que isso aconteça, já que sempre tem um corno viado jogando Doom no EXE original no pc da NASA ¬¬