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Enviado: Dom Out 08, 2006 2:41 am
por MegaManx3
sector_setsound(trigger,VILSIT)
//pra ficar massa
Thing_SpawnNoFog(19,T_STEALTHVILE);
Thing_SpawnNoFog(20,T_STEALTHVILE);
light_lowerbyvalue
light_lowerbyvalue
light_lowerbyvalue

//Hell kinas
Thing_SpawnNoFog(442,T_BARON);
Thing_SpawnNoFog(442,T_BARON);

Enviado: Dom Out 08, 2006 9:30 am
por Pyrö
[DBR]MegaManx3 escreveu:
Thing_SpawnNoFog
(19,T_STEALTHVILE);
Thing_SpawnNoFog(20,T_STEALTHVILE);
Essa foi a unica cosia que eu entendi