Página 1 de 1

Ho! Treco CHATO!

Enviado: Qui Jul 12, 2007 12:04 am
por Fabio914
Ei pessoal! Eu gostaria de saber porque o alinhamento de texturas que aparece perfeito no Doom Builder não fica correto no Source Port (sendo que em cada Source Port diferente que eu rodo o alinhamento fica de um jeito...).

Alinhamento Correto:
Imagem

Desalinhado :? no GZDoom:
Imagem

Enviado: Qui Jul 12, 2007 11:19 am
por Logan MTM
Problema de Node Builder!

Enviado: Qui Jul 12, 2007 11:24 am
por Fabio914
Mas como eu posso resolver isso , para que em todos os Source Ports que eu for rodar as texturas fiquem alinhadas como no Doom Builder?

Enviado: Qui Jul 12, 2007 7:10 pm
por MegaManx3
o node builder do zdoom é o zdsp mas como vc está usando o gzdoom,talvez seja necessario que você use o glsp,para fazer as nodes de open gl,o maior problema é que o zdsp faz gl nodes!! tente ver as texturas no xwe,fassa o processo normal delas e lembre-se de salva-las,ou pelo menos use a cabeça,alinhe manualmente algumas de suas texturas no 3dmode.caso elas aparecam desalinhadas,va na linha que pertemce a essa texturas e pegue o valor dela,assim tente colocar outros valores nos alinhamentos de texturas.

Enviado: Qui Jul 12, 2007 7:14 pm
por Fabio914
Mega escreveu:
ou pelo menos use a cabeça,alinhe manualmente algumas de suas texturas no 3dmode
Era isso que eu estava fazendo... :(
Mega escreveu:
va na linha que pertemce a essa texturas e pegue o valor dela,assim tente colocar outros valores nos alinhamentos de texturas.
Também tentei fazer isso mas não deu certo... :( ^2