Página 1 de 3

Som do Soco

Enviado: Qua Jul 18, 2007 2:11 pm
por HellFire
Seguinte: Quero tirar o som do soco, não to falando o som mesmo, to falando de quando vc da uma porrada no ar que acaba ativando os mosntros, quero saber ce dá para tirar isso, afinal soco nao fas som algum e os monstros se ativam mesmo assim :?
Tem que ser desativando o do soco mesmo, nao me venha com "ah usa block sound na linedef" afinal de contas se for usado alguma outra arma os monstros TEM que ouvir, mas com soco obviamente nao.

Enviado: Qua Jul 18, 2007 2:16 pm
por Betanol
cara, axo q isso nao eh possivel. eh pq n eh pq tu faz um som e eles sao alertados.. Mais sim qund vc faz um ATAQUE....

me corrijam se estiver errado.
(provavelmente sim)

:roll:

Enviado: Qua Jul 18, 2007 3:01 pm
por Imp Hunter
Eh, mas tem um jeito sim, mas tera q usar Decorate =/

Enviado: Qua Jul 18, 2007 3:34 pm
por HellFire
Otimo, meu wad é pra ZDOOM!

Enviado: Qua Jul 18, 2007 3:47 pm
por Imp Hunter
Blz, este eh o Decorate da First
actor Fist : Weapon
{
obituary "%o chewed on %k's fist."
weapon.selectionorder 3700
weapon.kickback 100
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
states
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_Punch
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
goto Ready
}
}
Agora, no lump do Decorate, coloque este decorate de First
actor Fist : Weapon replace Fist
{
obituary "%o chewed on %k's fist."
weapon.selectionorder 3700
weapon.kickback 100
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
+WEAPON.NOALERT
states
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_Punch
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
goto Ready
}
}
Pronto, vc acabou de fazer um soco q naum alerta os monstros =D

Me corrijam se estiver errado ok?

Enviado: Qua Jul 18, 2007 4:05 pm
por HellFire
SCRIPT ERROR
FIST IS ALREADY DEFINED

Enviado: Qua Jul 18, 2007 4:09 pm
por Imp Hunter
HellFire escreveu:
SCRIPT ERROR
FIST IS ALREADY DEFINED

actor Fist_ : Weapon replace Fist
{
obituary "%o chewed on %k's fist."
weapon.selectionorder 3700
weapon.kickback 100
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
+WEAPON.NOALERT
states
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_Punch
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
goto Ready
}
}

Tenta agora

Enviado: Qua Jul 18, 2007 4:42 pm
por HellFire
script error DECORATE line 1:
expected '{', got 'replace'.

:|

Enviado: Qua Jul 18, 2007 6:27 pm
por Imp Hunter
Ueé?!

Enviado: Qua Jul 18, 2007 8:44 pm
por Logan MTM
ACTOR Fist_ : Weapon Replaces Fist