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Mathey Bu
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modeldefs

Mensagem por Mathey Bu »

alguem teria um tutorial em portugues p me explicar direito um pouco mais do q eu ja sei:

eu tava querendo fazer um objeto rodar, mas nao ta rodando, ele entra mas nao fica rodando:

Código: Selecionar todos

Model HyperSphere
{
   Path "models/"
   Model 0 Sphere1.md2
   Skin 0 Sphere1.png
   ZOffset 48
   ROTATION
   Rotation-Speed 20
   //Rotation-Vector
   Scale 20.0 20.0 20.0

   FrameIndex NULL A 1 0

}
tb quero saber como e q faz 2 modelos se locomovrem ao mesmo tempo em um ator só, eu tentei, mas nao consegui tb!

ta aki, mas ainda nao identifiquei o erro

Código: Selecionar todos

Model Cyberdemon2 
{ 
Path "models/" 
Model 0 Cyberdog.md2 
Skin 0 Cyberdog.pcx 
Model 1 DogWeapon.md2 
Skin 1 DogWeapon.pcx 
ZOffset 48 

Scale 2.0 2.0 2.0 

FrameIndex NULL A 1 0 FrameIndex NUL2 O 1 40 FrameIndex PLAY Z 1 82 FrameIndex SMT2 J 1 188 
FrameIndex NULL B 1 1 FrameIndex NUL2 P 1 41 FrameIndex CYBR A 1 83 FrameIndex SMT2 K 1 189 
FrameIndex NULL C 1 2 FrameIndex NUL2 Q 1 42 
FrameIndex NULL D 1 3 FrameIndex NUL2 R 1 43 FrameIndex CYBR B 1 111 FrameIndex SMT2 L 1 198 
FrameIndex NULL E 1 4 FrameIndex NUL2 S 1 44 FrameIndex CYBR C 1 112 FrameIndex SMT2 M 1 199 
FrameIndex NULL F 1 5 FrameIndex NUL2 T 1 45 FrameIndex CYBR D 1 113 FrameIndex SMT2 N 1 200 
FrameIndex NULL G 1 6 FrameIndex CYBR E 1 114 FrameIndex SMT2 O 1 201 
FrameIndex NULL H 1 7 FrameIndex NUL2 U 1 46 FrameIndex CYBR F 1 115 FrameIndex SMT2 P 1 202 
FrameIndex NULL I 1 8 FrameIndex NUL2 V 1 47 FrameIndex CYBR G 1 116 FrameIndex SMT2 Q 1 203 
FrameIndex NULL J 1 9 FrameIndex NUL2 W 1 48 FrameIndex CYBR H 1 117 FrameIndex SMT2 R 1 204 
FrameIndex NULL K 1 10 FrameIndex NUL2 X 1 49 FrameIndex CYBR I 1 118 FrameIndex SMT2 S 1 205 
FrameIndex NULL L 1 11 FrameIndex NUL2 Y 1 50 FrameIndex CYBR J 1 119 FrameIndex SMT2 T 1 206 
FrameIndex NULL M 1 12 FrameIndex NUL2 Z 1 51 FrameIndex CYBR K 1 120 FrameIndex SMT2 U 1 207 
FrameIndex NULL N 1 13 FrameIndex PLAY A 1 52 FrameIndex CYBR L 1 121 FrameIndex SMT2 V 1 208 
FrameIndex NULL O 1 14 FrameIndex PLAY B 1 53 FrameIndex CYBR M 1 122 FrameIndex SMT2 W 1 209 
FrameIndex NULL P 1 15 
FrameIndex NULL Q 1 16 FrameIndex PLAY C 1 54 FrameIndex CYBR N 1 123 
FrameIndex NULL R 1 17 FrameIndex PLAY D 1 55 FrameIndex CYBR O 1 124 
FrameIndex NULL S 1 18 FrameIndex PLAY E 1 56 FrameIndex CYBR P 1 125 
FrameIndex NULL T 1 19 FrameIndex PLAY F 1 57 FrameIndex CYBR Q 1 126 
FrameIndex NULL U 1 20 FrameIndex PLAY G 1 58 FrameIndex CYBR R 1 127 
FrameIndex NULL V 1 21 FrameIndex PLAY H 1 59 FrameIndex CYBR S 1 128 
FrameIndex NULL W 1 22 FrameIndex PLAY I 1 60 FrameIndex CYBR T 1 129 
FrameIndex NULL X 1 23 FrameIndex PLAY J 1 61 FrameIndex CYBR U 1 130 
FrameIndex NULL Y 1 24 FrameIndex PLAY K 1 62 FrameIndex CYBR V 1 131 
FrameIndex NULL Z 1 25 FrameIndex PLAY L 1 63 FrameIndex CYBR W 1 132 
FrameIndex NUL2 A 1 26 FrameIndex PLAY M 1 64 FrameIndex CYBR X 1 133 
FrameIndex NUL2 B 1 27 FrameIndex PLAY N 1 65 FrameIndex CYBR Y 1 134 
FrameIndex NUL2 C 1 28 
FrameIndex NUL2 D 1 29 FrameIndex PLAY O 1 71 FrameIndex TNT1 Z 1 178 
FrameIndex NUL2 E 1 30 FrameIndex PLAY P 1 72 FrameIndex SMT2 A 1 179 
FrameIndex NUL2 F 1 31 FrameIndex PLAY Q 1 73 FrameIndex SMT2 B 1 180 
FrameIndex NUL2 G 1 32 FrameIndex PLAY R 1 74 FrameIndex SMT2 C 1 181 
FrameIndex NUL2 H 1 33 FrameIndex PLAY S 1 75 FrameIndex SMT2 D 1 182 
FrameIndex NUL2 I 1 34 FrameIndex PLAY T 1 76 FrameIndex SMT2 E 1 183 
FrameIndex NUL2 J 1 35 FrameIndex PLAY U 1 77 
FrameIndex NUL2 K 1 36 FrameIndex PLAY V 1 78 FrameIndex SMT2 F 1 184 
FrameIndex NUL2 L 1 37 FrameIndex PLAY W 1 79 FrameIndex SMT2 G 1 185 
FrameIndex NUL2 M 1 38 FrameIndex PLAY X 1 80 FrameIndex SMT2 H 1 186 
FrameIndex NUL2 N 1 39 FrameIndex PLAY Y 1 81 FrameIndex SMT2 I 1 187 


/////////////// weapon 

FrameIndex NULL A 1 0 FrameIndex NUL2 O 1 40 FrameIndex PLAY Z 1 82 FrameIndex SMT2 J 1 188 
FrameIndex NULL B 1 1 FrameIndex NUL2 P 1 41 FrameIndex CYBR A 1 83 FrameIndex SMT2 K 1 189 
FrameIndex NULL C 1 2 FrameIndex NUL2 Q 1 42 
FrameIndex NULL D 1 3 FrameIndex NUL2 R 1 43 FrameIndex CYBR B 1 111 FrameIndex SMT2 L 1 198 
FrameIndex NULL E 1 4 FrameIndex NUL2 S 1 44 FrameIndex CYBR C 1 112 FrameIndex SMT2 M 1 199 
FrameIndex NULL F 1 5 FrameIndex NUL2 T 1 45 FrameIndex CYBR D 1 113 FrameIndex SMT2 N 1 200 
FrameIndex NULL G 1 6 FrameIndex CYBR E 1 114 FrameIndex SMT2 O 1 201 
FrameIndex NULL H 1 7 FrameIndex NUL2 U 1 46 FrameIndex CYBR F 1 115 FrameIndex SMT2 P 1 202 
FrameIndex NULL I 1 8 FrameIndex NUL2 V 1 47 FrameIndex CYBR G 1 116 FrameIndex SMT2 Q 1 203 
FrameIndex NULL J 1 9 FrameIndex NUL2 W 1 48 FrameIndex CYBR H 1 117 FrameIndex SMT2 R 1 204 
FrameIndex NULL K 1 10 FrameIndex NUL2 X 1 49 FrameIndex CYBR I 1 118 FrameIndex SMT2 S 1 205 
FrameIndex NULL L 1 11 FrameIndex NUL2 Y 1 50 FrameIndex CYBR J 1 119 FrameIndex SMT2 T 1 206 
FrameIndex NULL M 1 12 FrameIndex NUL2 Z 1 51 FrameIndex CYBR K 1 120 FrameIndex SMT2 U 1 207 
FrameIndex NULL N 1 13 FrameIndex PLAY A 1 52 FrameIndex CYBR L 1 121 FrameIndex SMT2 V 1 208 
FrameIndex NULL O 1 14 FrameIndex PLAY B 1 53 FrameIndex CYBR M 1 122 FrameIndex SMT2 W 1 209 
FrameIndex NULL P 1 15 
FrameIndex NULL Q 1 16 FrameIndex PLAY C 1 54 FrameIndex CYBR N 1 123 
FrameIndex NULL R 1 17 FrameIndex PLAY D 1 55 FrameIndex CYBR O 1 124 
FrameIndex NULL S 1 18 FrameIndex PLAY E 1 56 FrameIndex CYBR P 1 125 
FrameIndex NULL T 1 19 FrameIndex PLAY F 1 57 FrameIndex CYBR Q 1 126 
FrameIndex NULL U 1 20 FrameIndex PLAY G 1 58 FrameIndex CYBR R 1 127 
FrameIndex NULL V 1 21 FrameIndex PLAY H 1 59 FrameIndex CYBR S 1 128 
FrameIndex NULL W 1 22 FrameIndex PLAY I 1 60 FrameIndex CYBR T 1 129 
FrameIndex NULL X 1 23 FrameIndex PLAY J 1 61 FrameIndex CYBR U 1 130 
FrameIndex NULL Y 1 24 FrameIndex PLAY K 1 62 FrameIndex CYBR V 1 131 
FrameIndex NULL Z 1 25 FrameIndex PLAY L 1 63 FrameIndex CYBR W 1 132 
FrameIndex NUL2 A 1 26 FrameIndex PLAY M 1 64 FrameIndex CYBR X 1 133 
FrameIndex NUL2 B 1 27 FrameIndex PLAY N 1 65 FrameIndex CYBR Y 1 134 
FrameIndex NUL2 C 1 28 
FrameIndex NUL2 D 1 29 FrameIndex PLAY O 1 71 FrameIndex TNT1 Z 1 178 
FrameIndex NUL2 E 1 30 FrameIndex PLAY P 1 72 FrameIndex SMT2 A 1 179 
FrameIndex NUL2 F 1 31 FrameIndex PLAY Q 1 73 FrameIndex SMT2 B 1 180 
FrameIndex NUL2 G 1 32 FrameIndex PLAY R 1 74 FrameIndex SMT2 C 1 181 
FrameIndex NUL2 H 1 33 FrameIndex PLAY S 1 75 FrameIndex SMT2 D 1 182 
FrameIndex NUL2 I 1 34 FrameIndex PLAY T 1 76 FrameIndex SMT2 E 1 183 
FrameIndex NUL2 J 1 35 FrameIndex PLAY U 1 77 
FrameIndex NUL2 K 1 36 FrameIndex PLAY V 1 78 FrameIndex SMT2 F 1 184 
FrameIndex NUL2 L 1 37 FrameIndex PLAY W 1 79 FrameIndex SMT2 G 1 185 
FrameIndex NUL2 M 1 38 FrameIndex PLAY X 1 80 FrameIndex SMT2 H 1 186 
FrameIndex NUL2 N 1 39 FrameIndex PLAY Y 1 81 FrameIndex SMT2 I 1 187 
}
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Logan MTM
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Mensagem por Logan MTM »

Rico!
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Mathey Bu
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Mensagem por Mathey Bu »

bem eu ja resolvi o problema de muitos modelos em um só actor
Rico
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Mensagem por Rico »

Pera, vc resolveu ou não?


EDITED: Bom, o negócio de fazer 2 modelos em um só ator, é pegar esses dois modelos e torná-los em 1 só, fazendo a animação e então você faz como apenas 1 modelo.
Juntar dois modelos não é possível se me lembro. O único jeito é você pegar 1 e fazer a animação dele, e pegar o outro e fazer a animação paralelamente ao outro.
Mas ae fca mais dificil do que simplesmente pegar os dois, juntar, fazer animação deles depois fazer apenas 1 actor entendeu?
[xfire]p0br3[/xfire]
Futuro PC:

CPU: AMD Athlon x2 64Bits 7750 2.7GHz Black Edition
MoBo: Asus M2 ou M3.
VGA: XFX Geforce 9800 GTX 512MB ou 1GB/256Bits
HD: Seagate 1TB
PSU: ATX 600w REAIS
RAM: 4GB Ram DDR2 Kingstone @800MHz [2x2Gb]
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Mathey Bu
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Mensagem por Mathey Bu »

Rico escreveu:Pera, vc resolveu ou não?


EDITED: Bom, o negócio de fazer 2 modelos em um só ator, é pegar esses dois modelos e torná-los em 1 só, fazendo a animação e então você faz como apenas 1 modelo.
Juntar dois modelos não é possível se me lembro. O único jeito é você pegar 1 e fazer a animação dele, e pegar o outro e fazer a animação paralelamente ao outro.
Mas ae fca mais dificil do que simplesmente pegar os dois, juntar, fazer animação deles depois fazer apenas 1 actor entendeu?
resolvi veja o cyber 64:

Código: Selecionar todos

Model Cyber64
{
   Path "models/"

   Model 0 cybermech.md2
   Skin 0 mech.png

   Model 1 cyberleg.md2
   Skin 1 lowerhalf.png
   
   Model 2 cyberhead.md2
   Skin 2 top.png

   Model 3 cybertorso.md2
   Skin 3 mid.png

   //Model 4 belly.md2
   //Skin 4 belly.png

   Frame NULL A 0 "stand10"
   Frame NULL A 1 "stand10"
   Frame NULL A 2 "stand10"
   Frame NULL A 3 "stand10"
   
   Frame NULL B 0 "stand20"
   Frame NULL B 1 "stand20"
   Frame NULL B 2 "stand20"
   Frame NULL B 3 "stand20"
   
   Frame NULL C 0 "walk10"
   Frame NULL C 1 "walk10"
   Frame NULL C 2 "walk10"
   Frame NULL C 3 "walk10"
   
   Frame NULL D 0 "walk20"
   Frame NULL D 1 "walk20"
   Frame NULL D 2 "walk20"
   Frame NULL D 3 "walk20"
   
   Frame NULL E 0 "walk30"
   Frame NULL E 1 "walk30"
   Frame NULL E 2 "walk30"
   Frame NULL E 3 "walk30"
   
   Frame NULL F 0 "walk40"
   Frame NULL F 1 "walk40"
   Frame NULL F 2 "walk40"
   Frame NULL F 3 "walk40"
   
   Frame NULL G 0 "walk50"
   Frame NULL G 1 "walk50"
   Frame NULL G 2 "walk50"
   Frame NULL G 3 "walk50"
   
   Frame NULL H 0 "walk60"
   Frame NULL H 1 "walk60"
   Frame NULL H 2 "walk60"
   Frame NULL H 3 "walk60"
   
   Frame NULL I 0 "walk70"
   Frame NULL I 1 "walk70"
   Frame NULL I 2 "walk70"
   Frame NULL I 3 "walk70"
   
   Frame NULL J 0 "walk80"
   Frame NULL J 1 "walk80"
   Frame NULL J 2 "walk80"
   Frame NULL J 3 "walk80"
   
   Frame NULL K 0 "attack10"
   Frame NULL K 1 "attack10"
   Frame NULL K 2 "attack10"
   Frame NULL K 3 "attack10"
   
   Frame NULL L 0 "pain10"
   Frame NULL L 1 "pain10"
   Frame NULL L 2 "pain10"
   Frame NULL L 3 "pain10"
   
   Frame NULL M 0 "die10"
   Frame NULL M 1 "die10"
   Frame NULL M 2 "die10"
   Frame NULL M 3 "die10"
   
   Frame NULL N 0 "die20"
   Frame NULL N 1 "die20"
   Frame NULL N 2 "die20"
   Frame NULL N 3 "die20"
   
   Frame NULL O 0 "die30"
   Frame NULL O 1 "die30"
   Frame NULL O 2 "die30"
   Frame NULL O 3 "die30"
   
   Frame NULL P 0 "die40"
   Frame NULL P 1 "die40"
   Frame NULL P 2 "die40"
   Frame NULL P 3 "die40"
   
   Frame NULL Q 0 "die50"
   Frame NULL Q 1 "die50"
   Frame NULL Q 2 "die50"
   Frame NULL Q 3 "die50"
   
   Frame NULL R 0 "die60"
   Frame NULL R 1 "die60"
   Frame NULL R 2 "die60"
   Frame NULL R 3 "die60"
   
   Frame NULL S 0 "die70"
   Frame NULL S 1 "die70"
   Frame NULL S 2 "die70"
   Frame NULL S 3 "die70"
   
   Frame NULL T 0 "die80"
   Frame NULL T 1 "die80"
   Frame NULL T 2 "die80"
   Frame NULL T 3 "die80"
   
   Frame NULL U 0 "die90"
   Frame NULL U 1 "die90"
   Frame NULL U 2 "die90"
   Frame NULL U 3 "die90"
   
   Frame NULL V 0 "die100"
   Frame NULL V 1 "die100"
   Frame NULL V 2 "die100"
   Frame NULL V 3 "die100"
   
   Frame NULL W 0 "die110"
   Frame NULL W 1 "die110"
   Frame NULL W 2 "die110"
   Frame NULL W 3 "die110"
   
   Frame NULL X 0 "die120"
   Frame NULL X 1 "die120"
   Frame NULL X 2 "die120"
   Frame NULL X 3 "die120"
   
   Frame NULL Y 0 "die130"
   Frame NULL Y 1 "die130"
   Frame NULL Y 2 "die130"
   Frame NULL Y 3 "die130"
   
   Frame NULL Z 0 "die140"
   Frame NULL Z 1 "die140"
   Frame NULL Z 2 "die140"
   Frame NULL Z 3 "die140"
   
   Frame NUL2 A 0 "die150"
   Frame NUL2 A 1 "die150"
   Frame NUL2 A 2 "die150"
   Frame NUL2 A 3 "die150"
   
   Frame NUL2 B 0 "die160"
   Frame NUL2 B 1 "die160"
   Frame NUL2 B 2 "die160"
   Frame NUL2 B 3 "die160"
   
   Frame NUL2 C 0 "die170"
   Frame NUL2 C 1 "die170"
   Frame NUL2 C 2 "die170"
   Frame NUL2 C 3 "die170"
   
   Frame NUL2 D 0 "die180"
   Frame NUL2 D 1 "die180"
   Frame NUL2 D 2 "die180"
   Frame NUL2 D 3 "die180"
   
   Frame NUL2 E 0 "die190"
   Frame NUL2 E 1 "die190"
   Frame NUL2 E 2 "die190"
   Frame NUL2 E 3 "die190"
   
   Frame NUL2 F 0 "die200"
   Frame NUL2 F 1 "die200"
   Frame NUL2 F 2 "die200"
   Frame NUL2 F 3 "die200"
   
}

ah eu ainda to com o problema dos flags, como eu boto eles?

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