Então ai fica minha sugestão: o que acham de criarmos um editor de mapas (da BrDoom!) para Doom no formato UDMF (que alias, é até bem simples)?
Dada a simplicidade do formato (texto escrito mesmo...), algo assim poderia ser feito com qualquer linguagem de programação com suporte a arquivos e pode-se até fazê-lo usando Allegro ou alguma outra lib gráfica.
Logicamente não criaremos um Doom Builder 2 e nem nos será necessário conhecimentos sobre BSP, raycasting, etc... Mas poderíamos fazer uma ferramenta em especial para usuários da BrDoom que complementasse a utilização de outras ferramentas, como Doom Builder 2.
Aguardo comentários.
