GZDoom Opengl

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DooManiac
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GZDoom Opengl

Mensagem por DooManiac »

Esta é uma dúvida antiga minha.Por que o com Opengl o GZDoom não deixa os lugares totalmente escuros?Dá pra ver tudo no brightness zero!
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DU0
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Mensagem por DU0 »

Isso é uma coisa bem chata no GZDoom, though eu imagino que o Graf Zé use o monitor dele com o brilho bem baixo, então provávelmente está tudo sempre escuro pra ele...
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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Eis uma inconveniencia pra quem faz maps escuros

Em software mode tal map pode ser escuro a ponto de nao se ver nada..
...ja em opengl se ve tudo sem problemas :?
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DooManiac
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Mensagem por DooManiac »

Descobri.Estava fazendo uns testes e descobri que pra fazer um setor totalmente escuro no Opengl vamos ter que usar isso:

#include "zcommon.acs"

script 1 open
{
Sector_SetColor (1, 0,0,0); //tag,r,g,b
}
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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Cor preta no setor? Gambiarra detected
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DooManiac
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Mensagem por DooManiac »

Space Marine escreveu:Cor preta no setor? Gambiarra detected
uhauahauhauhauhauha!
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Mensagem por Wa59 »

Vai em display options, muda o sector light pra Doom, e diminua o ambient light.
Swim... Swim... Hungry...
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Z-Man
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Mensagem por Z-Man »

DooManiac escreveu:
Space Marine escreveu:Cor preta no setor? Gambiarra detected
uhauahauhauhauhauha!
[2] hueaeaeauiae
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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Z-Man escreveu:
DooManiac escreveu:
Space Marine escreveu:Cor preta no setor? Gambiarra detected
uhauahauhauhauhauha!
[2] hueaeaeauiae
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Logan MTM
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Mensagem por Logan MTM »

DU0 escreveu:...though eu imagino que o Graf Zé...
Imagino que todo mundo, uma hora ou outra, sempre fala mal do que não intende.

@Wa
Vc cortou o meu barato. Essa eu ia responder bemmm style! :cry: