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- Shadow Lord
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Oh my gawd!! LIGHTMAPS! 

Juh - Wood and stones can break my bones diz:
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal
aeuhauhe
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- DooMAGE
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Essa cena ai do pedro ta meio estranha O.o
good stuff anyway.
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WADs e Projetos
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Só funciona em setores de tamanho 128x128x128... =(AlanLord escreveu:Oh my gawd!! LIGHTMAPS!
Swim... Swim... Hungry...
Dopefish lives.
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- Lord DooM1.666
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Mas já eh um começo não? ^^
Legal Wa59!
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- Sgt. Mark IV
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Belo começo cara! 

[LUTO] Megaman Deathmatch ganhou um Caco. Aqui jaz a honra do Skulltag.
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
O que esse futuro sombrio reserva para nós agora? "Barney Vs. Teletubies"? Ou "Cocoricó Vs. Castelo Ra-Tim-Bum"?
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Agora ele consegue fazer lightmaps de qualquer setor de tamanho multiplo de 2 e também consegue usar o f_sky1 como fonte de luz.
Porém não tenho idéia de como fazer em setores que não são multiplos de 2, e os lightmaps tão muito grande por enquanto (só o desse segundo mapa ficou 500kb)... =(
O lightmap na verdade são texturas png com alpha channel das sombras, e por isso é tão grande.
Mas pelo lado positivo, como ele é incorporado ao wad, ele pode ser mostrado em qualquer port que suporte png com alpha e texturas de alta resolução. (roda até em modo software, mas não fica tão bonito =P)
E por enquanto só é calculada uma luz pra fazer os lightmaps, mas isso eu pretendo mudar, e não parece ser difícil.



E em modo software:

Porém não tenho idéia de como fazer em setores que não são multiplos de 2, e os lightmaps tão muito grande por enquanto (só o desse segundo mapa ficou 500kb)... =(
O lightmap na verdade são texturas png com alpha channel das sombras, e por isso é tão grande.
Mas pelo lado positivo, como ele é incorporado ao wad, ele pode ser mostrado em qualquer port que suporte png com alpha e texturas de alta resolução. (roda até em modo software, mas não fica tão bonito =P)
E por enquanto só é calculada uma luz pra fazer os lightmaps, mas isso eu pretendo mudar, e não parece ser difícil.



E em modo software:

Swim... Swim... Hungry...
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Lindu
*.*
@Alan : é gelo.......
*.*
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Esperando
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- Shadow Lord
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Aquilo onde o crosshair está apontando é gelo mesmo? Com gotas?Pedro Vc escreveu:Lindu
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@Alan : é gelo.......
Juh - Wood and stones can break my bones diz:
aeuhauhe
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
É uma cachoeira congelada.
Esperando
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- Lord DooM1.666
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Caraio Wa, tá foda mesmo esse negócio ai hein!
Ta ficando Dahora!
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