ah sim,o sistema de ficar matando zumbis com uma lanterna em 20% do jogo,porque o resto é so esperar a primeira bola de fogo do imp e desviarDU0 escreveu:Como que não? Não me lembro de nenhum outro jogo antes do Doom 3 ter usado de engenharia profissional para criar ambientes que obrigariam o jogador a usar a lanterna e ao mesmo tempo não pareceriam tão aleatórios.
Sem falar na inovação no que se refere à gráfcos. Também não me lembro de ter visto sombras tão perfeitas nem bump maps decentes antes do Doom 3.
sombras perfeitas?lembro de ter visto isto em outros jogos da epoca
(não citarei nomes porcausa de