Dúvidas (novo)

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Thel
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Thel »

e aparece no tamanho( redimencionado ) certo no doombuilder?

e qual a forma que você usaria para redimencionar um sprite( hi-res ) de arma?

até agora estou usando remap( hirestex, esse lump é antigo? )
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Revilution
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Revilution »

a Textura aparece redimensionada no DB sim

pros sprite é o HIRESTEX msm
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Thel
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Thel »

hmm, vou estudar esse TEXTURE1, ou melhor, eu posso dar uma abrida no seu projeto( DR ) para espiar e
tirar como base o script das texturas? se não puder, ta beleza, ai eu dou uma estudada, é porque quando é um script de outro fica mais bonito, lol, quando eu faço o meu próprio eu fico achando aquilo móh nub e talz
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Revilution
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Revilution »

lol beleza, o DRv9.7.9 tá ultrapassado ja
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Ravick
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Ravick »

Uma janela aberta através da qual os monstros não possam me ver. Comofas?

@Mariel, sei como é, hehe. Tb fico assim quando aprendo algo, lol

@Thel, eu estive fazendo uns actors com NULL e TNT1 nesse find, e consegui atachar D-luzes neles tanto por doomdefs quanto por decorate. Como vc tentou fazer?
Mandamento ravickista: Faz o que tu queres, desde que não me enchas o saco!
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Thel
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Thel »

tem varios jeitos, como o onde você coloca um sector fininho e desce ele até tampar a visão toda da janela, ou tem
o block everything+impassable+block sound, tem um muito escroto que nas minhas primeiras vezes no doombuilder eu tentei usar, é onde você corta uma linedef sem ligação nenhuma com um sector e coloca
ela na janela( ahuehauhu, bugou tudo, x)

quando eu aprendo algo novo eu penso, todo mundo ja deve saber isso, ahuehaeua( +nub)

ah, eu ainda não tive tempo de fazer, ta com os sprites em branco ainda, é que eu FIZ UM SCRIPT
ERRADO NO SLUMPED E QUANDO FUI TESTAR O PC TRAVOU!

coisas que são lenda no meu pc é:

quando fui fazer uma rocket que spawnna um monte de meketrecos
e coloquei o valor como ''0'', lol!

qaundo fui testar, no momento em que atirei travou tudo, e quando você ja vai previnido( rodando o jogo em uma janela ), o pc fica lento

Código: Selecionar todos

ACTOR D-Rocket : rocket replaces rocket
{
    +DEHEXPLOSION
    -ROCKETTRAIL
    States
    {
    Spawn:
    MISL A 0 BRIGHT A_CustomMissile("D-A",random(0,0),random(0,0),0,10,64) 
    MISL A 0 BRIGHT A_CustomMissile("D-B",random(0,0),random(0,0),0,10,64)
    MISL A 0 BRIGHT A_CustomMissile("D-C",random(0,0),random(0,0),0,10,64)
    MISL A 0 BRIGHT A_CustomMissile("D-D",random(0,0),random(0,0),0,10,64)
    Loop
e nunca tente ligar uma linedef a um polyobj e testar, seu pc vai ficar lento pra c** e as vezes até travar, ai só reiniciando
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Pedro Vc
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Pedro Vc »

Isso é (relativamente) comum, já aconteceu comigo em um script e outra vez num Decorate de sangue em que cada espirro de sangue spawnava outro idêntico.
Esperando
-Deus Vult 2 SE
-NeoDoom 2
And Current Projects
-Lucifer's Rising
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Martix
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Martix »

Opa, to com uma MEGA duvida aqui. To querendo add 3D models pr meu WAD, so q nao faço a menor ideia de como fazer isso. E teem mais os models q vo arrumar nao sao akeles comums, ou sei la como q fala (me perdoem se eu falei algo errado :( ), os models q vou usar naverdade to pensando em pegar do Black Ops ou do Moder Warfare, mais so alguns, tipo a pistola, shotgun. Logo as animaçoes ou eu mesmo faço ou pego do jogo pronto, mais nao sei como arrumar os 3D Models e as animaçoes deles no Doom, me ajudem pls!
Nada aqui ..
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Thel
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Thel »

estude esses tópicos ai
http://www.brdoom.com/_forum/viewtopic.php?f=38&t=4153

e se preferir de uma olhada nesse pequeno pk3 ai
http://wadhost.fathax.com/files/MODEL.zip ( 131KB )
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Martix
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Re: Dúvidas (novo)

Mensagem por Martix »

OU vlw pelo topico, acho q vo da conta. Mais o Pk3 ai ta com bug, da um erro parecido com esse:

"Find Model: MDL/weapons/shotgun/...
Model not found
...."
deu isso no meu aki quando foi abrir.
Nada aqui ..