Cria um Lump ANIMDEFS, depois de colocar suas texturas (Ex: bluelava, bluelav2) adiciona isso no AIMDEFS:
texture "nome da texture" (sem aspas)
pic "textura 1" tics "tempo"
pic "textura 2" tics "tempo"
Ai no skulltag fica assim:
texture bluelava
pic bluelava tics 8
pic bluelav2 tics 8
Esse e o normal agora com decals eu num sei meu.
Mais uma coisa se a sua Texture e MONITO5 porq o erro ta e nessa MONITO2 ?
O probs deve ta e em outro lugar ai. Bom era o q eu sabia.
FLWs!