
[Projeto/Conceito] FPS BrDoom!
- Space Marine
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Concordo, alias , ainda dá para implementar mais coisas no Core , como paredes diferentes e portas. Alias , se não quiserem usar o Core também temos várias opções de nível intermediário (não tão dificeis) como a Build Engine , GZDoom , Quake II , FPS Creator , ... Ou até , dependendo de como for o jogo , podemos usar a engine do Wolf3D.Space Marine escreveu:Vamos analisar com calma quais sao as "features" q nosso fps ira ter, pra entaum ver oq eh aproveitavel ou nao da engine do core (so nao vamos fazer isso pelo forum senao vai entupir de posts)