>> BrDoom Source Port <<
Re: >> BrDoom Source Port <<
Fabio me dá medo :~
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Re: >> BrDoom Source Port <<
[2]DU0 escreveu:Fabio me dá medo :~
Re: >> BrDoom Source Port <<
@ Logan
Logan, meu, eu ameeeeeeeei sua resposta. Era exatamente o que eu hávia pensado quando li o que space disse!!!
@ Fabio
Gostaria de um pequeno documento pra instalar SDL no CodeBlocks padrão, não no PDJ que já está um pouco antigo.
Tentei... tentei e fail... lol mas eu quero sim o código meu amigo. (:
Eu estava justamente estudando uma lib de midi! Agora... falta converter MUS para mid. E então criar a frequência certa para o midi... (podemos criar duas versões, midi antigo da época do DOOM e midi atual!). To empolgando @_@
Logan, meu, eu ameeeeeeeei sua resposta. Era exatamente o que eu hávia pensado quando li o que space disse!!!
@ Fabio
Gostaria de um pequeno documento pra instalar SDL no CodeBlocks padrão, não no PDJ que já está um pouco antigo.
Tentei... tentei e fail... lol mas eu quero sim o código meu amigo. (:
Eu estava justamente estudando uma lib de midi! Agora... falta converter MUS para mid. E então criar a frequência certa para o midi... (podemos criar duas versões, midi antigo da época do DOOM e midi atual!). To empolgando @_@
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- Fabio914
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Re: >> BrDoom Source Port <<
xD
Valew o incentivo ai pessoal mas eu ainda não fiz nada, isso ai foi mais um teste mesmo, na verdade esse tópico é pra falar sobre o potencial disso, mas, como eu já disse antes, eu praticamente apenas recompilei um source port de Linux... Eu ainda pretendo dar uma boa estudada na estrutura do source code do Doom para realmente podermos fazer alterações interessantes.
Mas, com esse código já podemos alterar algumas coisas básicas, como por exemplo as teclas (apertem W e S no jogo e verão que o jogador também se move, isso é uma das poucas coisas que eu também modifiquei), a IA dos monstros, o dano dos monstros (e o modo com que eles atacam), entre outras coisas...
Valew o incentivo ai pessoal mas eu ainda não fiz nada, isso ai foi mais um teste mesmo, na verdade esse tópico é pra falar sobre o potencial disso, mas, como eu já disse antes, eu praticamente apenas recompilei um source port de Linux... Eu ainda pretendo dar uma boa estudada na estrutura do source code do Doom para realmente podermos fazer alterações interessantes.

Mas, com esse código já podemos alterar algumas coisas básicas, como por exemplo as teclas (apertem W e S no jogo e verão que o jogador também se move, isso é uma das poucas coisas que eu também modifiquei), a IA dos monstros, o dano dos monstros (e o modo com que eles atacam), entre outras coisas...
- Fabio914
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Cara , isso é fácil pra caramba! Let me explain it to you...Rico escreveu:@ Fabio
Gostaria de um pequeno documento pra instalar SDL no CodeBlocks padrão, não no PDJ que já está um pouco antigo.
Tentei... tentei e fail... lol mas eu quero sim o código meu amigo. (:
Eu estava justamente estudando uma lib de midi! Agora... falta converter MUS para mid. E então criar a frequência certa para o midi... (podemos criar duas versões, midi antigo da época do DOOM e midi atual!). To empolgando @_@
Primeiro baixe esse arquivo.
Extraia os arquivos da pasta SDL-1.2.13\include\SDL do RAR na pasta ...\CodeBlocks\include.
Extraia os arquivos da pasta SDL-1.2.13\lib do RAR na pasta ...\CodeBlocks\lib.
Extraia o arquivo SDL.dll da pasta SDL-1.2.13\bin no diretório do seu projeto.
No CodeBlocks, crie um projeto em branco e link nele as libs mingw32, SDLMain, SDL.dll, user32, gdi32, winmm e dxguid (os nomes dos arquivos não estarão assim, estarão da forma, por exemplo, libSDLMain.a para SDLMain ou libSDL.dll.a para SDL.dll)...
Pronto! Agora é só programar.

Re: >> BrDoom Source Port <<
Apesar de não gostar muito de programar com SDL... lol vamos com calma 8D
Dá pra pensar futuramente um OpenGL Glut (:
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- Fabio914
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Ou programar em SDL mesmo e fazer ele renderizar em Open-GL...Rico escreveu:Apesar de não gostar muito de programar com SDL... lol vamos com calma 8D
Dá pra pensar futuramente um OpenGL Glut (:
Agora é possível até programar em Allegro e renderizar em Open-GL.

Off: Rico, saiu o manual da Fuvest, da uma lida nele... http://www.fuvest.br/vest2010/manual/ma ... t_2010.pdf
O curso que eu to fazendo é o da carreira 609, curso 24. Note que agora colocaram ele junto da carreira de Engenharia Elétrica e Engenharia da Computação que são bem disputados, e como a nota de corte da primeira fase é por carreira você terá uma nota de corte de aproximadamente 60 a 65 (de 90)...
Re: >> BrDoom Source Port <<
será que dá pra programar em Assembly e fazer renderizar em opengl 2.0? hehehehe
- Fabiolinks
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Daqui a pouco o cara vai trabalhar na Id 

Re: >> BrDoom Source Port <<
Estou em casa. Estarei vendo o source pela parte do socket como você disse tem um gato lá. Vou por minhas mãos nos códigos!
spoiler só para crianças de 18 anos +
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