Hoje eu estava sem muita coisa pra fazer então decidi fazer algumas experiências... Uma delas foi instalar a lib SDL no CodeBlocks, criar um projeto e adicionar o source code do SDL Doom neste projeto (dar uma adaptada nesse código) e recompilar... E com isso eu obtive um BrDoom Source Port (mudei o titulo do aplicativo), que é praticamente identico ao Doom normal porém usa a lib SDL (ou seja, é praticamente identico ao SDL Doom se desconsiderar as pequenas alterações que eu fiz no código). Mas ai vocês devem pensar... E o kiko? Bom, a vantagem disso é que agora eu já tenho o código do Doom pronto para compilação e posso edita-lo, criando um Source Port com funcionalidades que os BrDoomers queiram...

OBS.: Se quiserem adicionar features no Doom, eu já aviso que algumas coisas requerem tempo e são dificeis de ser feitas (e talvez não possam ser feitas)...
@Rico & Space: Se quiserem eu passo o arquivo do projeto que já tem tudo configurado para compilar.