Monstros parados
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- Logan MTM
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- Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
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Re: Monstros parados
Eeeeeeeeeeeeeeeeca!
Wad Author! :podre:
Wad Author! :podre:
Re: Monstros parados
Não esquecendo que ainda assim os inimigos podem te ver.
E para, o Wad Author eu só abandonei pq não tinha visualização em 3D pra arrumar texturas. Tinha que ficar fechando ele e abrindo o DB, e o Slade é praticamente um Wad Author com visualização 3D u_u
E para, o Wad Author eu só abandonei pq não tinha visualização em 3D pra arrumar texturas. Tinha que ficar fechando ele e abrindo o DB, e o Slade é praticamente um Wad Author com visualização 3D u_u
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PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
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- Lord DooM1.666
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Re: Monstros parados
Não sei se acontecesse ai DUHliano, mas quando baixei o Slade naquela finada seção de Downloads do fórum (o slade foi o primeiro editor que baixei) ele funcionava numa boa ai tipo do nada Ele dava um erro e fechava. Isso acontecia direto, e em mais de um pc!
Ai acabei abandonando-o!
Ai acabei abandonando-o!

Re: Monstros parados
Essa versão era antiga, e eu também abandonei ela na época, pelo mesmo motivo, porém, os caras reescreveram todo o Slade do zero a uns tempos atrás, e agora ele tá 99% estável. Aqui só dá merda quando se tenta olhar direto pra cima ou pra baixo no modo 3D. às vezes ele fecha sozinho quando se faz isso, mas nem é sempre, e de qualquer modo, nunca se precisa olhar DIRETO pro chão, então não é lá grandes problema xD
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- Slime Dweller
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Re: Monstros parados
Se o monstro for no caso em decorate, dá pra usar a flag AMBUSH ou usar o parametro A_LookEx.Drak[X] escreveu:Seguinte fanq (não entendi o apelido...).
No WadAuthor você deve usar a opção Deaf para "travar" um inimigo no lugar desejado. Infelizmente existe um pequeno problema nisso, as vezes os inimigos "travados" vão atrás do jogador do mesmo jeito...
A maneira correta de "travar" um inimigo é criando setores, bloqueando a passagem de som pra esses setores (o bloqueio é feito na linha) usando a opção Block Sound (ou bloquear Som na versão em português), impedindo que os inimigos escutem os sons dos tiros e ativando a opção Deaf nos inimigos.
Caso você queira, segue o link para o site do Slade: http://slade.mancubus.net/index.php?page=aboot
Projectssss
Gosta de heretic e de hexen? Então vêm pro hexentic você também, vem!!
http://hexentic.forum-motion.net/forum.htm
[xfire]bluespeedyeggbert[/xfire]
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Re: Monstros parados
:facepalm:Logan MTM escreveu:O homem do pau na mão ai é maluco. Ele fica proliferando o gosto nosense dele por editores.![]()
Todo mundo sabe que o Doom Builder 2 é o Top em Doom Map Editing!
db1 owna,por mim uso ele até aparecer um que tenha como alinhar floors.
Dark LOS É o melhor Wad que já criaram...provem-me o contrário.
Re: Monstros parados
Uau! Resposta muito eficiente do Drak!
=D
Ninguém entende o apelido, nem eu. Foi criado aleatoriamente para jogar GunBound.
Enfim, já sabia do block sound e pensei em usar... mas o Deaf está funcionando bem. Vou fazer mais testes.
Aproveitando a mensagem, sofri um problema gravíssimo! Estava jogando no GZDoom, tudo muito bom, até que deu uns lags horríveis! Fuçando, descobri pelo Gerenciador de Tarefas (ctrl+alt+del) que a prioridade do processo estava em baixa. Mudei pra normal e voltei a jogar só que ainda lagava. Voltei no gerenciador e vi que ele muda automaticamente a prioridade para baixa!
Isso acontece também no ZDoom. Estou desesperado! Os lags deixam o jogo injogável. Alguém já passou por isso?
=D
Ninguém entende o apelido, nem eu. Foi criado aleatoriamente para jogar GunBound.
Enfim, já sabia do block sound e pensei em usar... mas o Deaf está funcionando bem. Vou fazer mais testes.
Aproveitando a mensagem, sofri um problema gravíssimo! Estava jogando no GZDoom, tudo muito bom, até que deu uns lags horríveis! Fuçando, descobri pelo Gerenciador de Tarefas (ctrl+alt+del) que a prioridade do processo estava em baixa. Mudei pra normal e voltei a jogar só que ainda lagava. Voltei no gerenciador e vi que ele muda automaticamente a prioridade para baixa!
Isso acontece também no ZDoom. Estou desesperado! Os lags deixam o jogo injogável. Alguém já passou por isso?
A boa e velha Ultra-violência - Alex em "Laranja Mecânica" sobre sua dificuldade preferida em Doom
Re: Monstros parados
procura ae algum processo que esteja com a prioridade como alta, ou alguma configuração que esteja automaticamente gerenciando isso. esses ports têm o péssimo hábito de usar o máximo possível do processador. provavelmente o que está acontecendo é que o windows tá baixando a prioridade deles quando o uso da cpu sobe muito '-'
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- Logan MTM
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Re: Monstros parados
Doom Builder 2Oplelo escreveu:db1 owna,por mim uso ele até aparecer um que tenha como alinhar floors.

Re: Monstros parados
invisible alinhamento de floors?Logan MTM escreveu:Doom Builder 2Oplelo escreveu:db1 owna,por mim uso ele até aparecer um que tenha como alinhar floors.
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