Revisão do NeoDoom
- Logan MTM
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Re: Revisão do NeoDoom
Vc está carregando o Patch depois do NeoDoom.wad?
Re: Revisão do NeoDoom
Sim gente, vão baixando o NeoDoom_r01.wad por enquanto. Você tem que copiar as entradas desse arquivo e colar no seu NeoDoom.wad, pois o Skulltag lê o primeiro "DECORATE" que encontrar. (Talvez se colocar o NeoDoom_r01.wad primeiro funcione).
Enquanto isso, vou fazendo a revisão aqui...
Aproveitei para dar uma "palhinha" no Zdoom Wiki e colocar algumas "verdades" sobre o NeoDoom: Link
Texto Original (quero ver se eles vão mudar...)
About NeoDoom
This mod follows the traditional Doom mission story line, with 32 leves divided into three episodes. The first one have an industrial-like feeling, mostly with zombie human enemies, then, some passage levels will get the player to the second episode, played on a City. Finally, the last episode is made by various kinds of places, such as ancient temples, medieval castles, alien spaceships and the hell itself. The last secret level also has a special theme.
This is the first megawad that is compatible with the most popular source ports (and probably the unique) until 2004: ZDoom, Doom Legacy and Doomsday Engine, and it also can run also in source ports that have DeHackEd support. Nowadays, the main Doom scene is taken by ZDoom, GZDoom and Skulltag and their improvements, fact that requires a major update to this megawad.
Reception
NeoDoom had mixed reviews from players. Many enjoyed the WAD for it's level variety, powerful weapons and tough creatures. It is still played over Co-op today on Skulltag. People criticized it for the maps being too "standard", and the amount of weapons and items made it too cumbersome. Doomers also complained about some of the monsters, mainly the Vixens, being way overpowered. Finally many people had a problem with some of the "stolen" material. This wad was ignored in Cacoward edition of 2006, and the possible reason is the behaviour of the author with the organizers of the event in past years. Apart from these observations, this wad is certainly one of the most important created for ZDoom in 2006.
Enquanto isso, vou fazendo a revisão aqui...
Aproveitei para dar uma "palhinha" no Zdoom Wiki e colocar algumas "verdades" sobre o NeoDoom: Link
Texto Original (quero ver se eles vão mudar...)
About NeoDoom
This mod follows the traditional Doom mission story line, with 32 leves divided into three episodes. The first one have an industrial-like feeling, mostly with zombie human enemies, then, some passage levels will get the player to the second episode, played on a City. Finally, the last episode is made by various kinds of places, such as ancient temples, medieval castles, alien spaceships and the hell itself. The last secret level also has a special theme.
This is the first megawad that is compatible with the most popular source ports (and probably the unique) until 2004: ZDoom, Doom Legacy and Doomsday Engine, and it also can run also in source ports that have DeHackEd support. Nowadays, the main Doom scene is taken by ZDoom, GZDoom and Skulltag and their improvements, fact that requires a major update to this megawad.
Reception
NeoDoom had mixed reviews from players. Many enjoyed the WAD for it's level variety, powerful weapons and tough creatures. It is still played over Co-op today on Skulltag. People criticized it for the maps being too "standard", and the amount of weapons and items made it too cumbersome. Doomers also complained about some of the monsters, mainly the Vixens, being way overpowered. Finally many people had a problem with some of the "stolen" material. This wad was ignored in Cacoward edition of 2006, and the possible reason is the behaviour of the author with the organizers of the event in past years. Apart from these observations, this wad is certainly one of the most important created for ZDoom in 2006.
Re: Revisão do NeoDoom
Mestre, o que eu vou ser quando eu crescer? :3
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
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- Shadow Lord
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Re: Revisão do NeoDoom
Eu coloquei o NeoDoom primeiro, depois o Patch, depois foi vice-versa, mesmo problema!
Vou ter que sobrepor as Entries...
Vou ter que sobrepor as Entries...
Juh - Wood and stones can break my bones diz:
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal
aeuhauhe
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Re: Revisão do NeoDoom
Hahha! Mas você Já É!!! Não se lembra do "É NÓISSS?"DU0 escreveu:Mestre, o que eu vou ser quando eu crescer? :3
Acho que vai ter de ser isso mesmo então...AlanLord escreveu:Eu coloquei o NeoDoom primeiro, depois o Patch, depois foi vice-versa, mesmo problema!
Vou ter que sobrepor as Entries...

- Fabiolinks
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Re: Revisão do NeoDoom
Exelente!
Da última vez q joguei neodoom não consegui terminar por causa do bug q a megavexen não morria, mas agora parece q ta resolvido.
Vo baixar e começar dinovo
Da última vez q joguei neodoom não consegui terminar por causa do bug q a megavexen não morria, mas agora parece q ta resolvido.
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- Shadow Lord
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Re: Revisão do NeoDoom
hmm, esquece. 

Editado pela última vez por Shadow Lord em Sex Dez 04, 2009 3:29 pm, em um total de 1 vez.
Juh - Wood and stones can break my bones diz:
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- Shadow Lord
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Re: Revisão do NeoDoom
Tenho que esperar pela aprovação do Daniel para eu poder colocar um fix para jogar online...
Juh - Wood and stones can break my bones diz:
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- Fabiolinks
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Re: Revisão do NeoDoom
Tipo, quando fui abrir o "novo" neodoom aqui no skulltag deu um erro e não quis abrir 
