Quake IV:

Doom 3:

Geralmente o Quake IV varia de frames entre 52 e 63 nessas configs , mas o Doom 3 estava variando de 15 a 30... Teóricamente ambos os jogos deveriam rodar igual (uma vez que ambos possuem a mesma engine) porém o Quake IV possui algumas otimizações para processadores 64 bits de núcleo duplo (que no meu caso estava ativada) diferente do Doom 3 que não possui nenhuma , mas eu dúvido que essa otimização tivesse tanta diferença , pois jogos mais leves como Half-Life 2: Lost Coast (que é um pouco mais pesado que o HL2 normal por possuir efeitos de luz mais avançados) ou Portal rodam com uma configuração parecida (rodo estes a 1280x1024) e a 60 fps cravados.
E então , qual a opinião de vocês sobre isso? Alguem sabe me informar porque isso ocorre?