Ultima online e a série Ultima [+Como Jogar]

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DooMAGE
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Ultima online e a série Ultima [+Como Jogar]

Mensagem por DooMAGE »

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* Avatar e os campeões de Britannia

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Ultima é uma série de jogos lançados pela Origin Systems ao longo de muitos anos, e talvez seja a mais longa série de RPGs para computador já criada. Ela foi desenvolvida por Richard Garriot. Atualmente, os direitos de Ultima são parcialmente de Garriot e da merda da Eletronic Arts.

Assim como DooM é o pai dos FPS, Ultima é dos RPGs eletrônicos. A cada Ultima lançado os programadores do jogo faziam o possivel e o impossivel para passar um ótima experiência aos jogadores.
Richard Garriot criou um universo unico, complexo e vasto ... O mundo de Sosaria que mais tarde passou a ser chamado de Britannia devido alguns acontecimentos na história do game:

http://br.youtube.com/watch?v=rBeA6JHkV1I
*A chegada do Avatar e sua luta contra Mondain o Mago

História

Tudo começa com as quatro terras antes conhecidas como Sosaria. Elas eram quatro até que surge o primeiro vilão da história, o bruxo Mondain. Mondain, filho de um nobre, assassino do próprio pai, Wolfgang, desejava para si poder, conhecimento, glória e principalmente Imortalidade. Para isso criou a Gema da Imortalidade, que lhe deu poderes além do tempo e do espaço sobre todas as terras. Nessa mesma época viria à Sosaria o jovem Richard, um descontente com as coisas da velha Inglaterra.

Ultima I

Richard, agora chamado Lord British, convocaria um campeão terráqueo para derrotar Mondain. Partida a jóia da imortalidade, Mondain morreria e as terras seriam separadas para sempre.

Ultima II

Minax, amante e aprendiz de Mondain, ganha poderes sobre as Moongates (portas-da-lua) e as abre para a Terra, conquistando a nossa velha pátria. Mais uma vez British convoca o campeão terráqueo para derrotar Minax.

Ultima III

Depois de Minax derrotada, é a vez de Exodus, criatura nascida de Minax e Mondain, conjurar sobre o que restou de Sosaria as tropas e monstros à destruir a terra. O campeão terráqueo mais três companheiros subiriam a Ilha do Fogo e com ajuda de uma entidade conhecida como Timelord, Senhor-do-Tempo, destruiram Exodus em seu covil.

Ultima IV

Mas as terras devastadas tiveram junto de si as almas devastadas de tantas misérias, e Lord British, agora soberano de toda Sosaria, agora chamada Britannia, convoca mais uma vez o campeão terráqueo. Seu destino e missão é diferente: tornar-se um Avatar, um campeão das virtudes a servir de exemplo para todo o povo. Para isso ele contaria com a ajuda de mais oito companheiros, muitos deles velhos conhecidos como Shamino, Iolo e Dupre. Eles então os seguiriam em sua busca pelo avatarismo e perfeição nas oito virtudes e se encaminhariam com ele até o Grande Abismo Estigiano (The Great Stygian Abyss) afim de ler o Codex Sagrado, retirá-lo dali e se tornar o Avatar.

Ultima V

Mas nem tudo são flores em Britannia. Logo após a bem sucedida campanha do Avatar, Lord British viaja até o Subterrâneo e em missão é aprisionado pelos Shadowlords, Senhores-das-Sombras, três entidades que se originaram dos pedaços da gema da imortalidade, partida anos atrás pelo Avatar, ainda na luta contra Mondain. Essas entidades conrompem Lord Blackthorn, nobre amigo de British, é regente em sua ausência. Corrupto, Lord Blackthorn transforma Britannia numa tirania e governando com mão de ferro, perseguem os companheiros do avatar. Muitos daqueles que são contra Blackthorn iniciam em segredo um movimento de libertação e convocam o Avatar da Terra, e com o chamado e com a ajuda de velhos e novos companheiros, ele resgata British do Subterrâneo, usando seus objetos, o cetro real, a coroa real e uma caixa-de-sândalo ao mesmo tempo que do subterrâneo retira os fragmentos, os cacos, da partida joia da imortalidade contra os Senhores-das-Sombras. Blackthorn então é aprisionado e enviado ao Vazio, lugar fora de Brittania e do mundo físico.

Ultima VI

Mas com o resgate de Lord British e a retirada do Codex da Sabedoria do Abismo Estigiano, os anos de paz que se seguiram não duraram muito. Hordas de criaturas anteriormente conhecidas do folclore sosariano como balrons, chamados agora de gárgulas, invadem os oito santuários sagrados de britannia provocando uma guerra com a morte de muita gente. O avatar mais uma vez é chamado, mas dessa vez, ao invés de entrar por uma porta-da-lua azul, como de praxe, entra por uma vermelha, e sendo aprisionados por Gárgulas, é salvo antes de se ser sacrificado numa cerimonia pelos seus amigos Dupre, Iolo e Shamino do fim. Ele mais os companheiros viajam pela terra, libertam os santuários e conhecem a cultura gárgula, atravessam outra vez o subterrâneo, permitindo então a devolução do códex da sabedoria não só à eles, mas à toda Brittannia, usando para isso Lentes especiais. Inicia-se então um lento processo de entendimento entre gárgulas e humanos.

Ultima VII

Duzentos anos se passam. As eras das trevas e a era da iluminação se passam. Brittania muda aos poucos, mas parece pacífica. Os magos parecem que estão enlouquecendo e perdendo seus poderes, surge uma nova sociedade escusa conhecida como Fellowship (Irmandade) que rapidamente ganha adeptos liderados por um tal de Batlin. Descobre-se a mineração de uma substância especial conhecida por blackrock (pedra negra), e crimes ritualisticos acontecem com frequencia. Há algo podre na sociedade e para piorar o Avatar descobre uma entidade vermelha que se auto proclama o Guardião e pretende dominar Brittania e derrotar o Avatar. O Avatar então chega em Brittania, por um porta-da-lua que ninguém enviou e descobre pouco a pouco com a ajuda dos velhos companheiros a ação do Guardião através da Felloship e de Batlin para entrar e conquistar a missão. Depois de muitos esforços, contatos com seres extra-dimensionais, com o Senhor-do-Tempo e com feiticeiras adormecidas há 300 anos, o Avatar derrota Batlin, que consegue fugir, os responsáveis pelos crimes ritualisticos e a Porta Negra, um portal pelo qual o Guardião pretendia entrar em Brittania.

Ultima VII - 2

Apesar de derrotado, depois de dezoito meses em Brittania, o Avatar junto de Dupre e Shamino, segue as trilhas de Gwenno, mulher de Iolo, um de seus amigos para a Ilha da Serpente, separada há séculos de Brittania no cataclisma que resultou da derrota de Mondain e destruição de sua jóia. Avessos à Lord British, o povo da Ilha da Serpente dá as pistas e missões para o Avatar encontrar Batlin e derrotar no antigo castelo que uma vez pertenceu à Shamino, eras atrás! Dos conflitos resultantes o Avatar aprendeu a necessidade de lidar com a Grande Serpente, entidade responsável pelo controle do Balanço entre mundos, e dominar o Caos e a Ordem, energias reverenciadas por sacerdotes serpentianos de eras atrás e poder assim evitar a entrada do Guardião nessa terra. Mas o Guardião, esperto, rapta o Avatar quando este entra no Vazio para lidar com a Grande Serpente e o lança em um mundo já sobre seu dominio, Pagan.

Ultima VIII

Em Pagan, o Avatar tem de lidar com um povo estranho e exótico, e sozinho, com as quatro entidades maiores locais, os Titãs. Dominando seus poderes, e os derrotando em seus domínios, o Avatar se torna um Titã do Éter e consegue retornar para casa.

Ultima IX

Mas não por muito tempo, pois logo depois, o Guardião consegue entrar em Britannia, erguendo oito colunas gigantescas, com a ajuda de Lord Blackthorn (retirado do Vazio pelo Guardião) corrompendo as runas sagradas das virtudes e as virtudes e cidades capitais do povo britaniano. Pouco a pouco, o povo de cada localidade se torna a antítese das virtudes que antes consagravam e praticavam. Humildes se tornam orgulhosos, bravos covardes, compassivos sem coração, justos injustos, etc. É nessa época que Hawkwind, espírito que o ajudou na época da Missão do Avatar (que muitos alegam ser o Senhor-do-Tempo!), junto a Lord British, já velho, trás o Avatar de volta para descobrir que sozinho e sem a ajuda direta dos seus velhos amigos, agora mais velhos e corrompidos ou afastados pelo poder das Colunas, deve barganhar com piratas e com a sorte para destruir uma coluna por uma, para então derrotar o Guardião, com o apoio de seus velhos amigos (e de uma pirata chamada Raven) unindo-se à ele, sua antítese desperta pouco ao pouco quando o Avatar foi-se tornando o Avatar, numa única entidade rumo ao Vazio.E depois dessa aventura, o futuro de Avatar vai para um lugar diferente.


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Mapa simplificado do mundo e algumas palavras do poder
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Editado pela última vez por DooMAGE em Ter Nov 04, 2008 10:54 am, em um total de 1 vez.
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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Ultima 4ever \o/
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Lilith
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Mensagem por Lilith »

*curiosa* ;D

vo baxa ahuahu
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Mensagem por DU0 »

dá vontade de baixar mesmo, mas RPG de texto é tão chato [eu acho pelomenos... quase ñ tenho paciência pra RPG's normais, quem dirá de texto]
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
Rico
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Mensagem por Rico »

Hmm... *volta programar*
[xfire]p0br3[/xfire]
Futuro PC:

CPU: AMD Athlon x2 64Bits 7750 2.7GHz Black Edition
MoBo: Asus M2 ou M3.
VGA: XFX Geforce 9800 GTX 512MB ou 1GB/256Bits
HD: Seagate 1TB
PSU: ATX 600w REAIS
RAM: 4GB Ram DDR2 Kingstone @800MHz [2x2Gb]
Imp Hunter

Mensagem por Imp Hunter »

RPG em TEXTO?!?!?

To fora >_>
Belzebul

Mensagem por Belzebul »

Sinceramente,isso é um jogo MUITO pesado para ações e batalhas totalmente IGUAIS ao do TIBIA.

Nunca vi roleplay nisto aí,meu amigo jogava e pareçia um favelado no jogo,só pensava em upar e sair matando.

E essa de roleplay em texto ou interpretação de personagem JÁ ERA,ninguém quer mais saber disso.
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DU0
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Mensagem por DU0 »

uaehuaehuaeh ¬¬

1 - Nem todos os Ultimas são como o Ultima IV, que parece Tibia;
2 - Todos os RPGs, com excessão dos Online, têm roleplay. Isso foi o que mais me afastou dos MMORPG's onde a única coisa que tu faz é upar e matar os outros ¬¬'
3 - Quem joga MMORPG's realmente não liga pra roleplay e/ou interpretação de personagem, só querem passar o resto da vida jogando pra ter um level alto e matar todomundo, mas ainda existem jogos que exigem roleplay e desenvolvimento do personagem. O Layonara por exemplo, uma ex-modificação pra NeverWinter Nights, que tá produzindo agora um jogo standalone e começou com um grupo de amigos que inclusive escreveu um livro sobre o "mundo de Layonara" é um exemplo. Eu jogava na época do NWN e tu era banido pra sempre se chegasse na cidade pedindo dinheiro e item pra todomundo sem mais nem menos; o jogador é obrigado inclusive a criar a biografia do personagem dele no fórum do jogo, antes de ganhar a senha do server. Se não existir desenvolvimento do personagem, ele é banido na mesma hora. E é ÓTIMO! É hiper divertido ver um anão falando com aquele sotaque estranho de anão das montanhas, ou elfos negros falando com seus sotaques de cobra e agindo sorrateiramente, matando quem eles encontram à primeira vista, ou ver eles atacando Port Hempstead [a cidade dos humanos, proibida à todo ser de má índole], assassinando impiedosamente desde os jogadores até os guardas da cidade e outros NPC's. É uma experiência de jogo incomparável.
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Rico
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Mensagem por Rico »

Devo imaginar...
[xfire]p0br3[/xfire]
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VGA: XFX Geforce 9800 GTX 512MB ou 1GB/256Bits
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Mensagem por DooMAGE »

DU0 escreveu:dá vontade de baixar mesmo, mas RPG de texto é tão chato [eu acho pelomenos... quase ñ tenho paciência pra RPG's normais, quem dirá de texto]
Mas somente os 3 Primeiros Ultimas eram bem texto e tal .. Isso mudou muito no Ultima IV em diante.

@Kalil

Lembre-se que foi Tibia que chupinhou Ultima e não o contrario ... :lol:

Ultima foi assim como DooM definil um genero, Ultima definiu o RPG eletronico, sendo ele Action ou não ... Até mesmo o primeiro Final Fantasy seguia muito o lado do Ultima.

Outro RPG bem conceituado que posso citar é Diablo, que foi inspirado no Ultima VIII Pagan



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Este é um jogo de 1994 que assim como os outros Ultimas estavam sempre a frente do seu tempo ... é assustador as quantidades de opções, a liberdade de ações, um mundo dinamico e vivo e a interação com os objetos no cenario ... uma gema do RPG eletronico que faria qualquer RPG Full 3D sentir inveja! :wink:

Uma coisa interessante é que em todos os jogos da Série Ultima inclusive o Ultima Online, é que nunca houve loadings, e o mundo é ENORME, os NPC's levam suas vidas, trabalham, fazem suas obrigações etc, e tudo o que vc fizer no jogo vai influencias em como a população trata vc!
Isso tem no jogo Fable para XBOX e PC ... achou que fou Fable q inventou isso??!? Piffffff :roll:

Esse eh soh um dos exemplos ...

Logo coloco mais infos sobre a serie e principalmente sobre o Ultima Online o primeiro MMORPG Comercial ... a base de todos MMORPG's!
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