Aí inventei de uní-lo a outros num mesmo wad, e fiz um mapinfo, sendo que ele foi declarado assim:
map RAV05 "A bunch of Souls!"
music D_RUNNI2
ForceFallingDamage
FallingDamage
noinventorybar
resetinventory
levelnum 2
next Rav06
Então o céu começou a ficar com aquele mesmo bug das paredes sem texturas. Dei uma fuçada na zdwiki e pus a linha:
sky1 = "SKY2", 0
Mas não adiantou poha nenhuma. Mudei a string do nome da textura de várias formas, e não muda nada. Afinal, oq estou fazendo de errado, e, pra aproveitar, como eu coloco novos céus nos mapas?
