Para nosso modelo, podemos utilizar o seguinte:
models/mapobjects/guiobjects/techdrpanel1/techdrpanel1.lwo

Assim teremos um interrutor clássico de parede, que irá fazer nossa luz apagar e acender.
Agora devemos escolher uma GUI apropriada. Tente esta:
guis/controlpanels/lightswitch3.gui

Agorá é só tornar a fonte de luz alvo de nosso modelo.

Ao ser acionado o interruptor, a luz se apagará. Se ao contrário, quisermos que a fonte de luz se inicie apagada, devemos definir "1" como valor para a chava start_off . Para várias luzes, basta definirmos target1, target2, etc....
That´s all!