Tocar som

ACS, DECORATE, Especial Lumps, Sprites e coisas específicas de cada source port serão postadas aqui!
Avatar do usuário
Betanol
Mensagens: 1653
Registrado em: Dom Abr 09, 2006 10:17 pm
Answers: 0
19
Localização: Technocratic Republic Of Vinnland

Mensagem por Betanol »

Bump!
MetalDoom: Coming up December 22nd, 2012
Mauricio Rocks
Mensagens: 779
Registrado em: Sex Jan 05, 2007 3:55 am
Answers: 0
18

Mensagem por Mauricio Rocks »

Betanol escreveu:Bump!
isso significa o q??? vc aprendeu!?!?
Avatar do usuário
Logan MTM
Mensagens: 2895
Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
Answers: 0
19
Localização: Rio de Janeiro - Brasil
Contato:

Mensagem por Logan MTM »

Betanol escreveu:Ok, fiz tudo que se falou Logan. Botei o wav no wad, colei isso no SNDINFO, renomeei o som pra betanol1, botei o abientsound 10 e...

Não funcionou!


que merda!!
Lamento então cara! Parece que o Universo conspira contra você! :?
Avatar do usuário
Betanol
Mensagens: 1653
Registrado em: Dom Abr 09, 2006 10:17 pm
Answers: 0
19
Localização: Technocratic Republic Of Vinnland

Mensagem por Betanol »

Otimo!
















:X: :X: :X: :| :| :| :( :( :(
MetalDoom: Coming up December 22nd, 2012
Avatar do usuário
Logan MTM
Mensagens: 2895
Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
Answers: 0
19
Localização: Rio de Janeiro - Brasil
Contato:

Mensagem por Logan MTM »

Poxa cara! O que que eu posso fazer nesse caso?
Se o que funciona pra mim não funciona pra você sabe lá Deus por que, fica meio foda de ajudar! :?
Mauricio Rocks
Mensagens: 779
Registrado em: Sex Jan 05, 2007 3:55 am
Answers: 0
18

Mensagem por Mauricio Rocks »

Logan MTM escreveu:Poxa cara! O que que eu posso fazer nesse caso?
Se o que funciona pra mim não funciona pra você sabe lá Deus por que, fica meio foda de ajudar! :?
na verdade naum eh foda, alias eu consegui! \o/, e isso eh sinal q naum eh dificl, mas eh q tah meio confuso... Logan, vc poderia explicar o q cada coisa é nos lumps "SNDINFO" e "SNDSEQ".. eu aprendi a colocar ambient souns, mas naum tenho a minima ideia do q é "point continuous", e também não sei fzr sequencias d sons, como uma porta q faz um som qdo é aberta e um outro som qdo ela para....

Eu tenho um tuto basico aki, mas eh em ingles e naum entendi nada...

ae Logan, se tiver tmpo e paciencia, seria legal postar um pouco do seu conhecimento desses lumps para nos! apesar q do q eu aprendi, jah to satisfeito!!!!! vlw!







Betanol, cadê o tutorial de pontes com transfer heights do zdoom???

obs: eu vou precisar dessa tecnica para o meu wad....
Avatar do usuário
MegaManx3
Mensagens: 1915
Registrado em: Ter Fev 21, 2006 4:38 pm
Answers: 0
19
Localização: Valparaiso de Goias
Gender:
Contato:
MegaManx3’s avatar
Offline

Mensagem por MegaManx3 »

esse tuto ai????? é possivel fazer 3d floors com o tranfers heights e o thing briged.
Jogando :mstongue:

Avatar do usuário
Betanol
Mensagens: 1653
Registrado em: Dom Abr 09, 2006 10:17 pm
Answers: 0
19
Localização: Technocratic Republic Of Vinnland

Mensagem por Betanol »

CADE O SEU TUTORIAL DE COMO FAZE AMBIENT SOUNDS???

lol
MetalDoom: Coming up December 22nd, 2012
Avatar do usuário
Logan MTM
Mensagens: 2895
Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
Answers: 0
19
Localização: Rio de Janeiro - Brasil
Contato:

Mensagem por Logan MTM »

Mauricio Rocks 77 escreveu: Logan, vc poderia explicar o q cada coisa é nos lumps "SNDINFO" e "SNDSEQ".. eu aprendi a colocar ambient souns, mas naum tenho a minima ideia do q é "point continuous", e também não sei fzr sequencias d sons, como uma porta q faz um som qdo é aberta e um outro som qdo ela para....
Vamo lá...

1 - Observe esse código do SNDSEQ:

:Door1
Door 0
Platform 0
Playuntildone Door1_start
Playrepeat Door1_mid
Stopsound Door1_end
End


- Na segunda linha, defini essa sequencia como de número 0 (zero) para fins de "Thing" tanto para portas como para Lifts.
Door 0
Platform 0
-

- Playuntildone é o que define o som do início (quando a porta começa a se mover), Playrepeat é o som de Loop (enquanto a porta se move) e por fim o Stopsound quando a porta toca o teto.

- Door1_start, Door1_mid e Door1_end são os nomes que eu determinei para serem acionados em cada ocasião, MAS, ainda não são os LUMPS de som em sí e sim os nomes que entrarão no SNDINFO.

2 - Observe esse código do SNDINFO:

Door1_Start D1_Start
Door1_Mid D1_Mid
Door1_End D1_End

- No SNDSEQ eu disse que ao dar início ao movimento da porta, o ZDoom deveria chamar o Door1_Start certo? Muito bem, agora é só definir o LUMP de som para ele, que no caso é o D1_Start.
Esse sim é o LUMP real, o arquivinho WAV de nome D1_Start.

Resumindo, no SNDSEQ você define nomes e no SNDINFO de define os LUMPs para esses nomes.

Agora é só criar a porta e colocar a "Thing" SequenceSound 0 dentro dela e ver o resultado.
Mauricio Rocks
Mensagens: 779
Registrado em: Sex Jan 05, 2007 3:55 am
Answers: 0
18

Mensagem por Mauricio Rocks »

interessante! eu vou procurar por uns sons de portas para aprender isso!!! vlw mams logan!!!! \o/ eu tava pensando aki, axo q isso dah pra fzr tb um ambient sound cotinuo, do tipo: vc ativa e o som sempre fica lah, e so para qdo vc desativar, isso vai ser bem util pro betanol e os seus "gases" kkkk XD


obs: jah q estamos falando em som, como eu faço para criar um som wave para colocar no wad? eh q tds os conversores q tem aki convertem com no minimo 32 bits, e o xwe soh aceita wavs em 8 bits... eu fiz uma conversão doida aki, soh q o som ficou bugado (fico o som com um chiado junto)... se alguem sabe, isso seria mto util! a não ser q alguem tenha um wav jah feito com batidas de coração e outro com gotas ou agua se movendo...