>> BrDoom Source Port <<
Re: >> BrDoom Source Port <<
sndlib tá lá pra isso... tem função para OpenGL e HighTextures no site pra baixar e ainda voce pode ver pq ta sem som indo na config :/
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- MegaManx3
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Fabio,apenas coloque o Doom em PT-BR,ja seria algo realmente Bom,para o pessoal que não sabe ingles .
- Fabio914
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Re: >> BrDoom Source Port <<
A idéia até que é boa, mas eu não tenho tanto tempo livre assim para traduzir o jogo inteiro, se existirem pessoas dispostas a ajudar eu até mostro como compilar o Doom...MegaManx3 escreveu:Fabio,apenas coloque o Doom em PT-BR,ja seria algo realmente Bom,para o pessoal que não sabe ingles .
Re: >> BrDoom Source Port <<
Bom, baixei o CodeBlocks, e instalei bunitinho o SDL, tive de modificar o i_main.c de #include "SDL.h" para #include <SDL\sdl.h> também lembre-se podemos evitar com isso o conflito com OS... principalmente Linux não haveria necessidade de colocar o Header dentro do source ja q o Linux em si quando instalado algumas coisas para compilar tem o SDL até mesmo como padrão.
Obtive um erro em i_net.c na parte de boolean dizia que hávia conflito, como está tarde e estou meio sem saco, eu nem revisei o código ainda, mas eu vou dar uma olhada, mas primeiro Fabio para entender melhor o GATO que vc fez diga onde vc modifico e como era originalmente se possível, pq como vc mesmo disse há um problema não tem como jogar online com este gato. Poderia me explicar melhor o que foi feito para que eu pudesse dar um jeitinho. (:
Obtive um erro em i_net.c na parte de boolean dizia que hávia conflito, como está tarde e estou meio sem saco, eu nem revisei o código ainda, mas eu vou dar uma olhada, mas primeiro Fabio para entender melhor o GATO que vc fez diga onde vc modifico e como era originalmente se possível, pq como vc mesmo disse há um problema não tem como jogar online com este gato. Poderia me explicar melhor o que foi feito para que eu pudesse dar um jeitinho. (:
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- Fabio914
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Cara eu basicamente apenas comentei as linhas de código com problema, e também comentei aquelas que referenciavam as linhas com problema...Rico escreveu: Obtive um erro em i_net.c na parte de boolean dizia que hávia conflito, como está tarde e estou meio sem saco, eu nem revisei o código ainda, mas eu vou dar uma olhada, mas primeiro Fabio para entender melhor o GATO que vc fez diga onde vc modifico e como era originalmente se possível, pq como vc mesmo disse há um problema não tem como jogar online com este gato. Poderia me explicar melhor o que foi feito para que eu pudesse dar um jeitinho. (:

Alias, você mudou o nome do header pois vc não deve ter extraido os headers do SDL direto no diretório raiz de headers do CodeBlocks, provavelmente você extraiu a pasta SDL de headers lá...
Re: >> BrDoom Source Port <<
AHEUAEUHAEUEHUEAHUEAHUAE meldels, gato total xDFabio914 escreveu:Cara eu basicamente apenas comentei as linhas de código com problema, e também comentei aquelas que referenciavam as linhas com problema...![]()
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
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Re: >> BrDoom Source Port <<
Sim exatamente o que eu percebi... agora o que eu não vejo lógica no erro é os conflitos no BOOLEAN que está ridículo, sim estava dando no seu código sem eu mexer. Sim eu apenas mexi no headers do SDL pq eu realmente extrai a pasta include lá. Não ficando SDL-1.2.2 lá, apenas está <CODEBLOCKS>\MinGW\include\SDL\sdl.h
apenas isso, não tem nada haver com o erro entre
doomtype.h::boolean entrnado em conflito com rpcndr.h::boolean também.
EDITED: É bem provável que tenha que refazer o código... mas isso é em último caso, vou tentar acertar este já que eu tenho um pouco de conhecimento com Winsocks... se amarelar a situação é mais fácil criar um build alternativo no MAKEFILE mostrando-o que se for Win32 ao invés de compilar i_net.c irá compilar o w32_net.c por exemplo, com o código refeito para Windows Only. Sem realmente alterar a data atual, que posteriormente claro iremos melhorar.
apenas isso, não tem nada haver com o erro entre
doomtype.h::boolean entrnado em conflito com rpcndr.h::boolean também.
EDITED: É bem provável que tenha que refazer o código... mas isso é em último caso, vou tentar acertar este já que eu tenho um pouco de conhecimento com Winsocks... se amarelar a situação é mais fácil criar um build alternativo no MAKEFILE mostrando-o que se for Win32 ao invés de compilar i_net.c irá compilar o w32_net.c por exemplo, com o código refeito para Windows Only. Sem realmente alterar a data atual, que posteriormente claro iremos melhorar.
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